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關(guān)于3dsmax腳本 script 基礎(chǔ)教程.doc

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[3D資源]3D腳本maxscript入門教程 maxscript入門教程
(1)作者:mediastime日期:2005-12-3007:41:06屬性:原創(chuàng)來源:8media點擊數(shù):1104 內(nèi)容圖文并茂,語言高度概括,文采形象生動,思路清晰可見; 指出要害,抓住關(guān)鍵,透徹理解那些難懂的編程概念; 不用擔心數(shù)學(xué)基礎(chǔ)很差,無需害怕英文單詞不懂,只需初中數(shù)學(xué)知識,把英文單詞作圖形符號看待,拿腳本編程當文字游戲把玩。
能夠提高解決問題的能力,可以降低學(xué)習(xí)腳本的門檻。
不用費力看英文幫助,何需辛苦找編程資料,減輕學(xué)習(xí)負擔,節(jié)省寶貴時間! 發(fā)揮自己的聰明才智,運用科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,首先認真學(xué)好入門教程,然后虛心請教各位高手, 腳本編程從此不再難! 入門教程內(nèi)容結(jié)構(gòu) 本教程內(nèi)容分為五個部分,用幾個具體的例子講解大多數(shù)的腳本操作和語法知識。

一、MAXScript簡介
1、說明什么是MAXScript以及它有什么功能,能給用戶帶來什么好處。

2、訪問腳本,認識腳本訪問的界面。

二、基本操作:創(chuàng)建和修改簡單的對象,給對象賦材質(zhì),從而引出下面的概念 構(gòu)造器:創(chuàng)建對象的語法稱為構(gòu)造器; 路徑名; 數(shù)據(jù)類型:它們是數(shù)字,字符串,數(shù)組。
對象和類(層級樹); 屬性和方法; 變換; 函數(shù)和方法的聯(lián)系; 通用屬性和動態(tài)屬性; 顯示屬性的函數(shù); 一些常用的方法;
三、創(chuàng)建和操作具有復(fù)雜關(guān)系的對象,從而引出下面的概念 變量,變量和屬性的關(guān)系; 對象引用:引用另外一個對象的屬性值作為自己的值; 數(shù)組和集合等:數(shù)組,數(shù)組和變量的關(guān)系; 運算符和表達式; 表達式:求值的規(guī)則。
流程控制:選擇和循環(huán),條件選擇。
制作簡單的動畫:"attime",動畫控制器。

四、換一角度--從大家熟悉的操作流程來學(xué)習(xí)腳本 這是對前面知識的總結(jié),前面是對語法基本概念的學(xué)習(xí),現(xiàn)在是從大家操作流程的角度來學(xué)習(xí),一縱一橫,讓我們對腳本有個相對全面的了解,理論和實際相互聯(lián)系。
有了前面的基礎(chǔ)才好學(xué)下面的內(nèi)容。

第一步:創(chuàng)建物體 一些常用物體的創(chuàng)建方法。

第二步:選擇物體 select 路徑名, 變量名引用 條件選擇 用類和集合選擇物體 組Group:是一個虛擬對象,不是集合。

第三步:變換物體 變換:postion,move,scale,rotate,變換坐標系和變換中心
第四步:修改器
第五步:材質(zhì)和貼圖
第六步:制作動畫
五、基本的語法知識 現(xiàn)在來學(xué)語法恐怕不會那么頭痛了吧? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、MAXScript簡介
1、MAXScript MAXScript語言是為了擴展3dsMAX功能而專門設(shè)計的一種腳本語言,是面向?qū)ο缶幊陶Z言中的一種。
用它創(chuàng)建的場景物體和材質(zhì)與在3dsMAX界面中創(chuàng)建的場景物體和材質(zhì)完全對應(yīng)。
可以生成自動關(guān)鍵幀的動畫模式,并可以通過層級路徑名來訪問場景中的物體。
有記錄在3dsMAX界面中的交互操作過程的能力,在使用界面操作的同時可以使用MAXScript來自由創(chuàng)作。



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