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3DMAX實例教程:制作云霧效果.doc
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3DMAX實例教程:制作云霧效果 ,3DMAX實例教程:制作云霧效果。
歡迎下載!
3DMAX實例教程:制作云霧效果---進入論壇討論 *來源:3Dmax8作者:佚名發(fā)布時間:2009-03-21 *字體大小: *小 *中 *大 云霧效果 接下來,所要介紹的云霧效果是區(qū)別于容積霧的一種二維霧的大氣效果。
本項目中要介紹標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧的設(shè)置方法,展示這兩種二維霧的效果。
7.4.1使用標(biāo)準(zhǔn)霧 標(biāo)準(zhǔn)霧要求場景中有一架相機,因為它使用相機的遠(yuǎn)近來設(shè)定環(huán)境值,在相機視窗中渲染效果較好。
在場景中創(chuàng)建相機,在相機創(chuàng)建參數(shù)卷展欄中,設(shè)置Show顯示。
EnvironmentRanges(環(huán)境范圍),調(diào)整近范圍和遠(yuǎn)范圍,確定在渲染時在霧中的對象。
(對象在相機的環(huán)境范圍內(nèi)就是在霧中。
通常將近范圍設(shè)置為和距相機較近的對象相交,遠(yuǎn)范圍設(shè)置為恰好超過最遠(yuǎn)的對象,例如圖7-14中相機遠(yuǎn)近范圍放置的位置。
討論:missyuan/viewthread.php?tid=381205 圖7-14相機遠(yuǎn)近范圍 打開Environment對話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時Fog的基本參數(shù)卷展欄出現(xiàn)在面板中。
在FogParameters卷展欄的Type選項中選擇霧的類型,以Standard(標(biāo)準(zhǔn))霧渲染場景效果,如圖7-15所示。
圖7-15渲染效果 在缺省狀況下,標(biāo)準(zhǔn)霧在遠(yuǎn)環(huán)境范圍到處達到100%濃度,而在近范圍處濃度為0%,在遠(yuǎn)范圍處的物體不可見,在近范圍內(nèi)的對象則是完全可見的。
要改變這些值,在標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)中調(diào)整Near(近)和(Far)遠(yuǎn)的數(shù)值。
在FogParameters卷展欄中Standard標(biāo)準(zhǔn)選項中,設(shè)置Near%=35,F(xiàn)ar%=90場景效果如圖7-16所示。
圖7-16設(shè)置遠(yuǎn)近百分比場景中霧化效果 Exponential(指數(shù)),當(dāng)設(shè)置了指數(shù)時,霧的濃度隨距離呈指數(shù)增長。
取消此項設(shè)置,濃度隨距離成線形變化。
在FogParameters卷展欄Fog項目中,可以對霧的顏色和貼圖進行設(shè)置。
在Fog項目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對話框,來設(shè)置霧的顏色。
當(dāng)我們將顏色設(shè)定為黑色時,場景可以達到一種黑夜的效果,遠(yuǎn)處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。
圖7-17黑色霧化效果 單擊EnvironmentColorMap環(huán)境顏色貼圖選項后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。
在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標(biāo)拖至材質(zhì)編輯器進行設(shè)置,參照圖7-18所示設(shè)置Noise參數(shù)。
圖7-18Noise參數(shù)卷展欄 渲染場景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。
圖7-19設(shè)置環(huán)境色貼圖效果 EnvironmentOpacityMap(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。
在渲染過程中,渲染器會在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。
圖7-20設(shè)置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2使用層霧 層霧是霧的另一種類型,與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,層霧也是要求在相機視圖或透視圖中渲染完成的。
在Environment對話框中添加Fog效果
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3DMAX實例教程:制作云霧效果---進入論壇討論 *來源:3Dmax8作者:佚名發(fā)布時間:2009-03-21 *字體大小: *小 *中 *大 云霧效果 接下來,所要介紹的云霧效果是區(qū)別于容積霧的一種二維霧的大氣效果。
本項目中要介紹標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧的設(shè)置方法,展示這兩種二維霧的效果。
7.4.1使用標(biāo)準(zhǔn)霧 標(biāo)準(zhǔn)霧要求場景中有一架相機,因為它使用相機的遠(yuǎn)近來設(shè)定環(huán)境值,在相機視窗中渲染效果較好。
在場景中創(chuàng)建相機,在相機創(chuàng)建參數(shù)卷展欄中,設(shè)置Show顯示。
EnvironmentRanges(環(huán)境范圍),調(diào)整近范圍和遠(yuǎn)范圍,確定在渲染時在霧中的對象。
(對象在相機的環(huán)境范圍內(nèi)就是在霧中。
通常將近范圍設(shè)置為和距相機較近的對象相交,遠(yuǎn)范圍設(shè)置為恰好超過最遠(yuǎn)的對象,例如圖7-14中相機遠(yuǎn)近范圍放置的位置。
討論:missyuan/viewthread.php?tid=381205 圖7-14相機遠(yuǎn)近范圍 打開Environment對話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時Fog的基本參數(shù)卷展欄出現(xiàn)在面板中。
在FogParameters卷展欄的Type選項中選擇霧的類型,以Standard(標(biāo)準(zhǔn))霧渲染場景效果,如圖7-15所示。
圖7-15渲染效果 在缺省狀況下,標(biāo)準(zhǔn)霧在遠(yuǎn)環(huán)境范圍到處達到100%濃度,而在近范圍處濃度為0%,在遠(yuǎn)范圍處的物體不可見,在近范圍內(nèi)的對象則是完全可見的。
要改變這些值,在標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)中調(diào)整Near(近)和(Far)遠(yuǎn)的數(shù)值。
在FogParameters卷展欄中Standard標(biāo)準(zhǔn)選項中,設(shè)置Near%=35,F(xiàn)ar%=90場景效果如圖7-16所示。
圖7-16設(shè)置遠(yuǎn)近百分比場景中霧化效果 Exponential(指數(shù)),當(dāng)設(shè)置了指數(shù)時,霧的濃度隨距離呈指數(shù)增長。
取消此項設(shè)置,濃度隨距離成線形變化。
在FogParameters卷展欄Fog項目中,可以對霧的顏色和貼圖進行設(shè)置。
在Fog項目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對話框,來設(shè)置霧的顏色。
當(dāng)我們將顏色設(shè)定為黑色時,場景可以達到一種黑夜的效果,遠(yuǎn)處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。
圖7-17黑色霧化效果 單擊EnvironmentColorMap環(huán)境顏色貼圖選項后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。
在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標(biāo)拖至材質(zhì)編輯器進行設(shè)置,參照圖7-18所示設(shè)置Noise參數(shù)。
圖7-18Noise參數(shù)卷展欄 渲染場景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。
圖7-19設(shè)置環(huán)境色貼圖效果 EnvironmentOpacityMap(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。
在渲染過程中,渲染器會在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。
圖7-20設(shè)置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2使用層霧 層霧是霧的另一種類型,與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,層霧也是要求在相機視圖或透視圖中渲染完成的。
在Environment對話框中添加Fog效果
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