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3dmax做下雪.doc
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3dmax做下雪 ,3dmax教程。
歡迎下載!
初春季節(jié),咋暖還寒。
人們剛要換上俏麗的冬裝,前幾天又來了一股冷空氣,在北國的天空上演了一場漫天飛舞的雪中美景。
不過春天還是要來的,這可能是最后一場雪了,下面就來制作一個下雪的動畫,讓我們一起懷念這美麗的雪景吧!
1、單擊"創(chuàng)建"按鈕進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。
單擊"幾何體"按鈕,在下拉列表框中選擇"粒子系統(tǒng)"項。
單擊"雪花"按鈕,在"頂"視圖中新建雪花如圖1所示。
2、選擇"雪花",進(jìn)入"修改"命令面板,展開"參數(shù)"卷展欄,按圖2所示修改"粒子"欄中的參數(shù)。
("視窗粒子數(shù)"值是是設(shè)置視圖區(qū)中的粒子數(shù)量,不影響渲染效果;"渲染粒子數(shù)"值是設(shè)置渲染后的粒子數(shù);"雪片大小"值是設(shè)置渲染是每個粒子的尺寸;"速度"值是設(shè)置粒子從發(fā)射器流出時的初速度;"變化"值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子噴射的越猛烈,噴射范圍也越大;"雪花"、"圓點(diǎn)"、"十字叉"是設(shè)置粒子在視圖區(qū)中的顯示符號。
3、在"渲染"欄中選擇"面"單選框,并按圖3所示修改"粒子壽命"欄中的參數(shù)。
將"開始"值設(shè)為負(fù)值可以在第0幀時看到粒子效果;"壽命"用于設(shè)置粒子從發(fā)射到消亡的時間。
4、修改后的效果如圖4所示。
單擊視圖控制區(qū)中的"縮放"按鈕,對視圖進(jìn)行縮放,調(diào)整到圖5所示的視角。
5、單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"按鈕,選擇一個樣本示例球,展開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明"旁邊的"None"按鈕,在彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"中選擇"新建",在右邊的列表中雙擊"三色漸變"項。
6、在材質(zhì)編輯器中展開"漸變參數(shù)"卷展欄,在"輸出"卷展欄,選擇"反轉(zhuǎn)"復(fù)選框,如圖7所示。
"放射"狀的漸變方式能夠真實的模擬雪花的形態(tài)。
按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)是中間暗,周圍亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,所以要反轉(zhuǎn)操作。
4、修改后的效果如圖4所示。
單擊視圖控制區(qū)中的"縮放"按鈕,對視圖進(jìn)行縮放,調(diào)整到圖5所示的視角。
5、單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"按鈕,選擇一個樣本示例球,展開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明"旁邊的"None"按鈕,在彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"中選擇"新建",在右邊的列表中雙擊"三色漸變"項。
6、在材質(zhì)編輯器中展開"漸變參數(shù)"卷展欄,在"輸出"卷展欄,選擇"反轉(zhuǎn)"復(fù)選框,如圖7所示。
"放射"狀的漸變方式能夠真實的模擬雪花的形態(tài)。
按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)是中間暗,周圍亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,所以要反轉(zhuǎn)操作。
7、單擊材質(zhì)編輯器中的"返回"按鈕,返回上級目錄,選擇"自發(fā)光"復(fù)選框,并單擊后面的色快,設(shè)置"RGB"值為"19
6、19
6、196"。
8、選擇"雪花",將材質(zhì)賦予雪花。
9、打開"渲染環(huán)境"中的"環(huán)境"屬性面板,給"環(huán)境貼圖"選擇一張?zhí)炜盏膱D片,渲染后的效果如圖8所示。
10、在材質(zhì)編輯器中選擇
第二個樣本球,將"表面色"RGB分別設(shè)置為193,"自發(fā)光"RGB值分別設(shè)置為74,"反光度"為0,"柔化"為0.4。
為了讓雪景更漂亮真實,我們給雪景加入一片雪地和一棵樹,并將以上材質(zhì)賦予樹和地面上,最后渲染效果如圖9。
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初春季節(jié),咋暖還寒。
人們剛要換上俏麗的冬裝,前幾天又來了一股冷空氣,在北國的天空上演了一場漫天飛舞的雪中美景。
不過春天還是要來的,這可能是最后一場雪了,下面就來制作一個下雪的動畫,讓我們一起懷念這美麗的雪景吧!
1、單擊"創(chuàng)建"按鈕進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。
單擊"幾何體"按鈕,在下拉列表框中選擇"粒子系統(tǒng)"項。
單擊"雪花"按鈕,在"頂"視圖中新建雪花如圖1所示。
2、選擇"雪花",進(jìn)入"修改"命令面板,展開"參數(shù)"卷展欄,按圖2所示修改"粒子"欄中的參數(shù)。
("視窗粒子數(shù)"值是是設(shè)置視圖區(qū)中的粒子數(shù)量,不影響渲染效果;"渲染粒子數(shù)"值是設(shè)置渲染后的粒子數(shù);"雪片大小"值是設(shè)置渲染是每個粒子的尺寸;"速度"值是設(shè)置粒子從發(fā)射器流出時的初速度;"變化"值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子噴射的越猛烈,噴射范圍也越大;"雪花"、"圓點(diǎn)"、"十字叉"是設(shè)置粒子在視圖區(qū)中的顯示符號。
3、在"渲染"欄中選擇"面"單選框,并按圖3所示修改"粒子壽命"欄中的參數(shù)。
將"開始"值設(shè)為負(fù)值可以在第0幀時看到粒子效果;"壽命"用于設(shè)置粒子從發(fā)射到消亡的時間。
4、修改后的效果如圖4所示。
單擊視圖控制區(qū)中的"縮放"按鈕,對視圖進(jìn)行縮放,調(diào)整到圖5所示的視角。
5、單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"按鈕,選擇一個樣本示例球,展開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明"旁邊的"None"按鈕,在彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"中選擇"新建",在右邊的列表中雙擊"三色漸變"項。
6、在材質(zhì)編輯器中展開"漸變參數(shù)"卷展欄,在"輸出"卷展欄,選擇"反轉(zhuǎn)"復(fù)選框,如圖7所示。
"放射"狀的漸變方式能夠真實的模擬雪花的形態(tài)。
按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)是中間暗,周圍亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,所以要反轉(zhuǎn)操作。
4、修改后的效果如圖4所示。
單擊視圖控制區(qū)中的"縮放"按鈕,對視圖進(jìn)行縮放,調(diào)整到圖5所示的視角。
5、單擊工具欄中的"材質(zhì)編輯器"按鈕,選擇一個樣本示例球,展開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明"旁邊的"None"按鈕,在彈出的"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"中選擇"新建",在右邊的列表中雙擊"三色漸變"項。
6、在材質(zhì)編輯器中展開"漸變參數(shù)"卷展欄,在"輸出"卷展欄,選擇"反轉(zhuǎn)"復(fù)選框,如圖7所示。
"放射"狀的漸變方式能夠真實的模擬雪花的形態(tài)。
按默認(rèn)的參數(shù)得到的材質(zhì)是中間暗,周圍亮的貼圖方式,但雪花應(yīng)該是中間亮,邊緣暗,所以要反轉(zhuǎn)操作。
7、單擊材質(zhì)編輯器中的"返回"按鈕,返回上級目錄,選擇"自發(fā)光"復(fù)選框,并單擊后面的色快,設(shè)置"RGB"值為"19
6、19
6、196"。
8、選擇"雪花",將材質(zhì)賦予雪花。
9、打開"渲染環(huán)境"中的"環(huán)境"屬性面板,給"環(huán)境貼圖"選擇一張?zhí)炜盏膱D片,渲染后的效果如圖8所示。
10、在材質(zhì)編輯器中選擇
第二個樣本球,將"表面色"RGB分別設(shè)置為193,"自發(fā)光"RGB值分別設(shè)置為74,"反光度"為0,"柔化"為0.4。
為了讓雪景更漂亮真實,我們給雪景加入一片雪地和一棵樹,并將以上材質(zhì)賦予樹和地面上,最后渲染效果如圖9。
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