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3DMAX(含Lsightscape).doc
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3DMAX(含Lsightscape) ,3DMAX(含Lsightscape)。
歡迎下載!
3DMAX(含Lsightscape) 課程代碼:B0632003課程類別:專業(yè)基礎(chǔ)課 適用專業(yè):藝術(shù)設(shè)計(室內(nèi)方向)總學(xué)時:68 講授學(xué)時:17實踐學(xué)時:51 課程學(xué)分:4編寫時間:2008年8月
一、課程的地位和作用 3DMAX8.0是建筑設(shè)計技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計、園林設(shè)計專業(yè)教學(xué)計劃中的一款重要的設(shè)計軟件和主干課程。
該課程實行多媒體教學(xué)使學(xué)生充分理解軟件的理論知識。
學(xué)習(xí)這個設(shè)計軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設(shè)計打下良好而堅實的基礎(chǔ)。
二、課程的教學(xué)目的 通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能運用3DMAX繪制家具模型、室內(nèi)空間模型、建筑場景模型、園林景觀、廣場等,同時能渲染出真實效果圖。
三、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及教學(xué)重點難點
第一部分3DMAX的基本知識(4學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: 1,3D效果圖的初步了解 2,3DMAX的操作界面 3,3DMAX的基本操作 教學(xué)要求: 1,對3D效果圖有一個前提理解,建立3DMAX制作意識; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,學(xué)會設(shè)置繪圖單位,設(shè)置捕捉以及定制用戶界面; 4,掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學(xué)重點:熟悉3DMAX的操作界面,掌握復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學(xué)難點:掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。
第二部分3DMAX基本建模(14學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: 1,3DMAX基礎(chǔ)模型建立; 2,線建模; 3,放樣建模; 4,布爾運算; 5,NURBS建模; 6,對基本模型進(jìn)行修改。
教學(xué)要求: 1,掌握3DMAX各種簡單的建模和方法; 2,掌握editspline(編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放樣的方法; 4,熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevelprofile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。
教學(xué)重點:線建模、放樣建模、布爾運算、NURBS建模。
教學(xué)難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevelprofile(輪廓倒角)等命令進(jìn)行修改模型。
第三部分室內(nèi)空間場景建模(8學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: a)室內(nèi)空間場景建模的流程; b)攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù); c)對已存模型文件的導(dǎo)入。
教學(xué)要求:
1、理解室內(nèi)空間模型的特點;
2、掌握室內(nèi)空間場景的建模方法與步驟;
3、攝像機(jī)設(shè)置的方法和攝像機(jī)與人的視覺的關(guān)系;
4、模型的導(dǎo)入。
教學(xué)重點:
1.室內(nèi)空間場景建模的流程;
2.?dāng)z像機(jī)的設(shè)置方法。
教學(xué)難點: 室內(nèi)外建筑空間場景建模的流程。
第四部分室外空間場景建模(8學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: d)室外建筑空間場景建模的流程; e)室內(nèi)空間場景建模的流程; f)攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù); g)8
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3DMAX(含Lsightscape) 課程代碼:B0632003課程類別:專業(yè)基礎(chǔ)課 適用專業(yè):藝術(shù)設(shè)計(室內(nèi)方向)總學(xué)時:68 講授學(xué)時:17實踐學(xué)時:51 課程學(xué)分:4編寫時間:2008年8月
一、課程的地位和作用 3DMAX8.0是建筑設(shè)計技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計、園林設(shè)計專業(yè)教學(xué)計劃中的一款重要的設(shè)計軟件和主干課程。
該課程實行多媒體教學(xué)使學(xué)生充分理解軟件的理論知識。
學(xué)習(xí)這個設(shè)計軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設(shè)計打下良好而堅實的基礎(chǔ)。
二、課程的教學(xué)目的 通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能運用3DMAX繪制家具模型、室內(nèi)空間模型、建筑場景模型、園林景觀、廣場等,同時能渲染出真實效果圖。
三、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及教學(xué)重點難點
第一部分3DMAX的基本知識(4學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: 1,3D效果圖的初步了解 2,3DMAX的操作界面 3,3DMAX的基本操作 教學(xué)要求: 1,對3D效果圖有一個前提理解,建立3DMAX制作意識; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,學(xué)會設(shè)置繪圖單位,設(shè)置捕捉以及定制用戶界面; 4,掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學(xué)重點:熟悉3DMAX的操作界面,掌握復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學(xué)難點:掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。
第二部分3DMAX基本建模(14學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: 1,3DMAX基礎(chǔ)模型建立; 2,線建模; 3,放樣建模; 4,布爾運算; 5,NURBS建模; 6,對基本模型進(jìn)行修改。
教學(xué)要求: 1,掌握3DMAX各種簡單的建模和方法; 2,掌握editspline(編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放樣的方法; 4,熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevelprofile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。
教學(xué)重點:線建模、放樣建模、布爾運算、NURBS建模。
教學(xué)難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevelprofile(輪廓倒角)等命令進(jìn)行修改模型。
第三部分室內(nèi)空間場景建模(8學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: a)室內(nèi)空間場景建模的流程; b)攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù); c)對已存模型文件的導(dǎo)入。
教學(xué)要求:
1、理解室內(nèi)空間模型的特點;
2、掌握室內(nèi)空間場景的建模方法與步驟;
3、攝像機(jī)設(shè)置的方法和攝像機(jī)與人的視覺的關(guān)系;
4、模型的導(dǎo)入。
教學(xué)重點:
1.室內(nèi)空間場景建模的流程;
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教學(xué)難點: 室內(nèi)外建筑空間場景建模的流程。
第四部分室外空間場景建模(8學(xué)時) 教學(xué)內(nèi)容: d)室外建筑空間場景建模的流程; e)室內(nèi)空間場景建模的流程; f)攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù); g)8
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