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3DMAX實例教程:打造茂秘森林的山崗.doc
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3DMAX實例教程:打造茂秘森林的山崗 ,簡單3dmax教程。
歡迎下載!
本教程主要使用3dmax打造茂秘森林的山崗,下面讓我們一起來學(xué)習(xí)。
先看一下最終效果:
一、山崗的制作
1、啟動3dmax9.0,單擊"創(chuàng)建"命令面板,點擊"幾何體"按鈕,在下拉列表框中選擇"標準基本體"項。
單擊"平面"按鈕,在頂部視圖中新建一平面plane01,適當調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。
2、單擊"修改"命令面板,在修改器下拉列表中選擇"noise(噪波)"項并進入其屬性面板,修改其參數(shù),達到如圖2所示效果。
3、選中plane01,繼續(xù)在修改器下拉列表中選擇"網(wǎng)格平滑"項并進入其屬性面板,修改其參數(shù),達到如圖3所示效果。
4、單擊"創(chuàng)建"命令面板中的"攝影機"按鈕進入創(chuàng)建攝影機命令面板,單擊"目標"按鈕,然后在頂部視圖中創(chuàng)建一個攝影機camera01,如圖4所示。
5、選擇透視視圖,單擊C鍵,此時將其切換為攝影機視角,然后調(diào)整到一個理想的攝影機視角位,如圖5所示。
6、選中plane01,單擊"修改"命令面板,在修改器下拉列表中選擇"編輯網(wǎng)格"項并進入其屬性面板,展開"選擇"卷展欄,單擊"頂點"按鈕,將攝影機視野外的點都刪掉,最終修改后的效果如圖6所示。
小提示:為了達到最終渲染時消耗系統(tǒng)資源的降低,因此在建模時不用的點應(yīng)當刪除掉,這里攝影機視野外的點最終是看不到的。
二、樹木的制作
1、這里使用的是插件"treeshop",因此事先可安裝插件到3dmax9.0安裝目錄下的plugins文件夾中,這樣才能使用插件創(chuàng)建一樹木。
2、點擊"創(chuàng)建"命令面板,單擊"幾何體"按鈕,進入其面板,在下拉列表中選擇"ml_objects"項,點擊對象類型卷展欄中的"bitmaptree"按鈕,在頂部視圖中拖動鼠標創(chuàng)建一樹木bitmaptree01,調(diào)整其參數(shù),如圖7所示。
三、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的"材質(zhì)編輯器"按鈕,打開其面板,選擇
第一個樣球,打開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明度"后面的"none"按鈕,打開"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"面板,選擇"新建"單選項,然后在左邊列表中雙擊"位圖"貼圖,為其指定一圖片,如圖8所示。
3、單擊"材質(zhì)編輯器"中的"將材質(zhì)指定給選定對象"按鈕,將當前所編輯的材質(zhì)賦予bitmaptree01。
4、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"復(fù)合對象"項,點擊"散布"按鈕,在"拾取分布對象"卷展欄中,點擊"拾取分布對象"按鈕,在視圖中選擇plane01,并調(diào)整源對象參數(shù)欄下"復(fù)制數(shù)"值,如圖10所示。
5、最后,為plane01指定一種山地的材質(zhì),添一背景,然后設(shè)置好一泛燈光,采用"高級光線跟蹤"的投影方式,勾選"優(yōu)化"卷展欄中的"透明陰影"為"啟用"模式。
這樣陰影中才會表現(xiàn)出不透明貼圖邊框的輪廓,如圖11所示。
5、最后,為plane01指定一種山地的材質(zhì),添一背景,然后設(shè)置好一泛燈光,采用"高級光線跟蹤"的投影方式,勾選"優(yōu)化"卷展欄中的"透明陰影"為"啟用"模式。
這樣陰影中才會表現(xiàn)出不透明貼圖邊框的輪廓,如圖11所示。
6、單擊工具欄上的"快速渲染"按鈕,最終形成的效果如圖12所示。
歡迎下載!
本教程主要使用3dmax打造茂秘森林的山崗,下面讓我們一起來學(xué)習(xí)。
先看一下最終效果:
一、山崗的制作
1、啟動3dmax9.0,單擊"創(chuàng)建"命令面板,點擊"幾何體"按鈕,在下拉列表框中選擇"標準基本體"項。
單擊"平面"按鈕,在頂部視圖中新建一平面plane01,適當調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。
2、單擊"修改"命令面板,在修改器下拉列表中選擇"noise(噪波)"項并進入其屬性面板,修改其參數(shù),達到如圖2所示效果。
3、選中plane01,繼續(xù)在修改器下拉列表中選擇"網(wǎng)格平滑"項并進入其屬性面板,修改其參數(shù),達到如圖3所示效果。
4、單擊"創(chuàng)建"命令面板中的"攝影機"按鈕進入創(chuàng)建攝影機命令面板,單擊"目標"按鈕,然后在頂部視圖中創(chuàng)建一個攝影機camera01,如圖4所示。
5、選擇透視視圖,單擊C鍵,此時將其切換為攝影機視角,然后調(diào)整到一個理想的攝影機視角位,如圖5所示。
6、選中plane01,單擊"修改"命令面板,在修改器下拉列表中選擇"編輯網(wǎng)格"項并進入其屬性面板,展開"選擇"卷展欄,單擊"頂點"按鈕,將攝影機視野外的點都刪掉,最終修改后的效果如圖6所示。
小提示:為了達到最終渲染時消耗系統(tǒng)資源的降低,因此在建模時不用的點應(yīng)當刪除掉,這里攝影機視野外的點最終是看不到的。
二、樹木的制作
1、這里使用的是插件"treeshop",因此事先可安裝插件到3dmax9.0安裝目錄下的plugins文件夾中,這樣才能使用插件創(chuàng)建一樹木。
2、點擊"創(chuàng)建"命令面板,單擊"幾何體"按鈕,進入其面板,在下拉列表中選擇"ml_objects"項,點擊對象類型卷展欄中的"bitmaptree"按鈕,在頂部視圖中拖動鼠標創(chuàng)建一樹木bitmaptree01,調(diào)整其參數(shù),如圖7所示。
三、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的"材質(zhì)編輯器"按鈕,打開其面板,選擇
第一個樣球,打開"貼圖"卷展欄,單擊"不透明度"后面的"none"按鈕,打開"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"面板,選擇"新建"單選項,然后在左邊列表中雙擊"位圖"貼圖,為其指定一圖片,如圖8所示。
3、單擊"材質(zhì)編輯器"中的"將材質(zhì)指定給選定對象"按鈕,將當前所編輯的材質(zhì)賦予bitmaptree01。
4、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"復(fù)合對象"項,點擊"散布"按鈕,在"拾取分布對象"卷展欄中,點擊"拾取分布對象"按鈕,在視圖中選擇plane01,并調(diào)整源對象參數(shù)欄下"復(fù)制數(shù)"值,如圖10所示。
5、最后,為plane01指定一種山地的材質(zhì),添一背景,然后設(shè)置好一泛燈光,采用"高級光線跟蹤"的投影方式,勾選"優(yōu)化"卷展欄中的"透明陰影"為"啟用"模式。
這樣陰影中才會表現(xiàn)出不透明貼圖邊框的輪廓,如圖11所示。
5、最后,為plane01指定一種山地的材質(zhì),添一背景,然后設(shè)置好一泛燈光,采用"高級光線跟蹤"的投影方式,勾選"優(yōu)化"卷展欄中的"透明陰影"為"啟用"模式。
這樣陰影中才會表現(xiàn)出不透明貼圖邊框的輪廓,如圖11所示。
6、單擊工具欄上的"快速渲染"按鈕,最終形成的效果如圖12所示。
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