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3D+VRAY設(shè)置.doc
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3D+VRAY設(shè)置,自己收集的一些東西,有用的下!
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法與注意事項
1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。
進入3D,導出CAD,將CAD圖絕對坐標設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度, 將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
然后在此幾何體上進行以面為主開門,開窗等,
2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨停賹⑾虏孔龀龅仄海?
3、關(guān)鍵的容量忽視的: A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個分出的面當著一個整體空間,不要 隨地左右移動.否則會造成漏光。
B、由于開洞......會在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要刪除,會造成墻面不平有折光 和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程
1、測試階段
2、出圖階段
三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋
1、打開渲染器 F10或
2、調(diào)用方法。
3、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。
4、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。
5、全局開關(guān) (在設(shè)置時對場景中全部對像起作用) ①置換:指置換命令是否使用。
②燈光:指是否使用場景是的燈光。
③默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉。
④隱藏燈光:場景中被隱藏的燈光是否使用。
⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。
⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。
⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。
一般用于渲染燈光時使用。
⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。
6、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果) ①類型: Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。
Ⅱ、自適應(yīng)準蒙特卡洛:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。
對于有 大量微小細節(jié)是
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法與注意事項
1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。
進入3D,導出CAD,將CAD圖絕對坐標設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度, 將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
然后在此幾何體上進行以面為主開門,開窗等,
2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨停賹⑾虏孔龀龅仄海?
3、關(guān)鍵的容量忽視的: A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個分出的面當著一個整體空間,不要 隨地左右移動.否則會造成漏光。
B、由于開洞......會在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要刪除,會造成墻面不平有折光 和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程
1、測試階段
2、出圖階段
三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋
1、打開渲染器 F10或
2、調(diào)用方法。
3、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。
4、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。
5、全局開關(guān) (在設(shè)置時對場景中全部對像起作用) ①置換:指置換命令是否使用。
②燈光:指是否使用場景是的燈光。
③默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉。
④隱藏燈光:場景中被隱藏的燈光是否使用。
⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。
⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。
⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。
一般用于渲染燈光時使用。
⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。
6、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果) ①類型: Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。
Ⅱ、自適應(yīng)準蒙特卡洛:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。
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