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用AutoCAD三維技巧6_繪制螺栓.pdf
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2021-08-05
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花非花
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AutoCAD教程
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用AutoCAD三維技巧6_繪制螺栓 ,AutoCAD三維繪圖實例。
歡迎下載!
AutoCAD三維技巧 6繪制螺栓 朱錚南
第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉換成面域。
第二步,操作菜單“繪圖”→“建模”→“旋轉”,命令行窗 口提示“選擇要旋轉的對象:”,點擊剛才生成的面域并回車,命 令行窗口接著提示“指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [對 象(O)/X/Y/Z]<對象>:”,捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又 提示“指定軸端點:”,捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著 提示“指定旋轉角度或[起點角度(ST)]<360>:”,直接按回車, 螺栓桿的三維實體就形成了,如圖 2。
第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“后視”。
第四步,操作菜單“工具”→“新建 UCS”→“原點”,命令 行窗口提示“指定新原點<0,0,0>:”,捕捉并點擊圓心,坐標原點 被移動到螺栓桿底面的圓心上。
操作菜單“工具”→“命名 UCS”,在“命名 UCS”選項卡上右擊“未 命名”,在快捷菜單上點選“重命名”,將其改名為“my”。
在“正交 UCS” 選項卡上的“相對于”下拉列表里選擇“my”,點擊“確定”按鈕,關閉對 話框。
第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“0,0,65”,外切圓半徑為 “12”。
點選六邊形,操作菜單“繪圖”→“建!薄袄臁,命令行窗口 提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”并會 車。
第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如 圖 3。
第七步,在空白處畫一個如圖 4的圖形,并將它 轉換成面域。
點選這面域,操作菜單“繪圖”→“建 模”→“旋轉”,用右面
歡迎下載!
AutoCAD三維技巧 6繪制螺栓 朱錚南
第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉換成面域。
第二步,操作菜單“繪圖”→“建模”→“旋轉”,命令行窗 口提示“選擇要旋轉的對象:”,點擊剛才生成的面域并回車,命 令行窗口接著提示“指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [對 象(O)/X/Y/Z]<對象>:”,捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又 提示“指定軸端點:”,捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著 提示“指定旋轉角度或[起點角度(ST)]<360>:”,直接按回車, 螺栓桿的三維實體就形成了,如圖 2。
第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“后視”。
第四步,操作菜單“工具”→“新建 UCS”→“原點”,命令 行窗口提示“指定新原點<0,0,0>:”,捕捉并點擊圓心,坐標原點 被移動到螺栓桿底面的圓心上。
操作菜單“工具”→“命名 UCS”,在“命名 UCS”選項卡上右擊“未 命名”,在快捷菜單上點選“重命名”,將其改名為“my”。
在“正交 UCS” 選項卡上的“相對于”下拉列表里選擇“my”,點擊“確定”按鈕,關閉對 話框。
第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“0,0,65”,外切圓半徑為 “12”。
點選六邊形,操作菜單“繪圖”→“建!薄袄臁,命令行窗口 提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”并會 車。
第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如 圖 3。
第七步,在空白處畫一個如圖 4的圖形,并將它 轉換成面域。
點選這面域,操作菜單“繪圖”→“建 模”→“旋轉”,用右面
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