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AutoCAD高級培訓(xùn)第二講(WORD文檔).doc
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2021-08-23
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學(xué)流淚
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AutoCAD高級培訓(xùn)
第二講(WORD文檔)
AutoCAD高級培訓(xùn)
第二講 三維實體建模
一、三維實體建;A(chǔ)
1.用戶坐標(biāo)系UCS
2.三維圖形的顯示
(1)縮放(ZOOM)
(2)消隱(HIDE)
(3)渲染(RENDER) (4)著色(SHADE)
3.實體模型的創(chuàng)建命令
(1)長方體(BOX)
(2)圓柱體(CYLINDER)
(3)圓球體(SPHERE) (4)圓錐體(CONE) (5)楔形體(WEDGE) (6)圓環(huán)體(TORUS) (7)拉伸體(EXTRUDE)(7)旋轉(zhuǎn)體(REVOLVE) (9)剖切體(SLICE)
4.實體模型的編輯命令
(1)布爾并、差、交(UNION、SUBTRACT、INTERSECT)
(2)倒角(CHAMFER)
(3)倒圓(FILLET)
5.三維操作命令
(1)三維陣列(3DARRAY) 矩形陣列:行、列、層 環(huán)形陣列:圍繞一直線(軸線)
(2)三維鏡像(MIRROR3D):沿平面對稱
(3)三維旋轉(zhuǎn)(ROTATE3D):繞一直線(軸線)旋轉(zhuǎn)
二、實體模型構(gòu)造方法和步驟
1.構(gòu)形分析不是唯一的
2.逐一構(gòu)造每一個組成部分
3.布爾運算或切割 原則:用盡可能少次數(shù)的布爾運算,最好只使用一次布爾并,只使 用一次布爾差,先并后差。
4.倒邊、倒圓
三、實體模型構(gòu)造的關(guān)鍵技術(shù)
1.熟練運用UCS 常用:移動,新建:三點、Z軸、面、X、Y、Z
2.使用多視窗 常用四個視窗
3.拉伸實體
(1)拉伸方法:一是沿一路經(jīng)拉伸,路經(jīng)與拉伸對象必須位于不同 平面內(nèi);二是沿高度(Z軸)方向拉伸。
(2)沿高度方向拉伸時: 拉伸對象:必須在XOY坐標(biāo)面上、必須是面域或封閉多邊形 拉伸方向:可正可負(fù)
4.旋轉(zhuǎn)實體
(1)旋轉(zhuǎn)方法:繞對象(軸線)、繞X軸、繞Y軸
(2)旋轉(zhuǎn)對象:必須在XOY坐標(biāo)面上、必須是面域或封閉多邊形
(3)旋轉(zhuǎn)軸:必須與旋轉(zhuǎn)對象在同一平面上,且旋轉(zhuǎn)對象不能在旋 轉(zhuǎn)軸的兩側(cè) (4)旋轉(zhuǎn)角度:從旋轉(zhuǎn)軸的正向
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