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3dmax入門(mén)教程.doc
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2021-08-19
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清風(fēng)
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室內(nèi)設(shè)計(jì)
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3dmax入門(mén)教程 ,希望對(duì)大家有所幫助。
歡迎下載!
用戶界面 當(dāng)啟動(dòng)3dsmax后,顯示的主界面見(jiàn)圖1.1。
圖1.1 初看起來(lái),大量的菜單和圖標(biāo)著實(shí)令人不知從何處著手。
但隨著我們對(duì)界面各個(gè)部分的深入討論,將可以通過(guò)實(shí)際操作逐步熟悉各個(gè)命令。
1.1.1界面的布局 用戶界面的每個(gè)部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。
視口(Viewports) 3dsmax用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或者視圖(Views)。
視口是主要工作區(qū)域,每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3dsmax后默認(rèn)的四個(gè)視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。
每個(gè)視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3dsmax的主柵格。
主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。
其余柵格都為灰色顯示。
Top視口、Front視口和Left視口顯示的場(chǎng)景沒(méi)有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見(jiàn)圖1.1。
Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。
菜單欄(MenuBar) 用戶界面的最上面是菜單欄(參見(jiàn)圖1.1)。
菜單欄包含許多常見(jiàn)的菜單(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax獨(dú)有的一些菜單(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。
主工具欄(MainToolbar) 菜單欄下面是主工具欄(參見(jiàn)圖1.1)。
主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對(duì)象的工具、選擇對(duì)象的工具和渲染工具等。
命令面板(CommandPanels) 用戶界面的右邊是命令面板(見(jiàn)圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對(duì)象、處理幾何體和創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)需要的所有命令。
每個(gè)面板都有自己的選項(xiàng)集。
例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對(duì)象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對(duì)象和粒子系統(tǒng)等)的工具。
而Modify命令面板包含修改對(duì)象的特殊工具,見(jiàn)圖1.2右圖。
視口導(dǎo)航控制按鈕(ViewportNavigationControls) 用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見(jiàn)圖1.3)。
使用這個(gè)區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項(xiàng),控制視口中的對(duì)象顯示。
時(shí)間控制按鈕(TimeControls) 視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時(shí)間控制按鈕(見(jiàn)圖1.4),也稱之為動(dòng)畫(huà)控制按鈕。
它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。
單擊按鈕可以用來(lái)播放動(dòng)畫(huà),單擊或按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。
在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。
這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動(dòng)畫(huà)。
在動(dòng)畫(huà)部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。
圖1.3圖1.4 狀態(tài)欄和提示行(StatusbarandPromptlin
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用戶界面 當(dāng)啟動(dòng)3dsmax后,顯示的主界面見(jiàn)圖1.1。
圖1.1 初看起來(lái),大量的菜單和圖標(biāo)著實(shí)令人不知從何處著手。
但隨著我們對(duì)界面各個(gè)部分的深入討論,將可以通過(guò)實(shí)際操作逐步熟悉各個(gè)命令。
1.1.1界面的布局 用戶界面的每個(gè)部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。
視口(Viewports) 3dsmax用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或者視圖(Views)。
視口是主要工作區(qū)域,每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3dsmax后默認(rèn)的四個(gè)視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。
每個(gè)視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3dsmax的主柵格。
主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。
其余柵格都為灰色顯示。
Top視口、Front視口和Left視口顯示的場(chǎng)景沒(méi)有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見(jiàn)圖1.1。
Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。
菜單欄(MenuBar) 用戶界面的最上面是菜單欄(參見(jiàn)圖1.1)。
菜單欄包含許多常見(jiàn)的菜單(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax獨(dú)有的一些菜單(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。
主工具欄(MainToolbar) 菜單欄下面是主工具欄(參見(jiàn)圖1.1)。
主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對(duì)象的工具、選擇對(duì)象的工具和渲染工具等。
命令面板(CommandPanels) 用戶界面的右邊是命令面板(見(jiàn)圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對(duì)象、處理幾何體和創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)需要的所有命令。
每個(gè)面板都有自己的選項(xiàng)集。
例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對(duì)象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對(duì)象和粒子系統(tǒng)等)的工具。
而Modify命令面板包含修改對(duì)象的特殊工具,見(jiàn)圖1.2右圖。
視口導(dǎo)航控制按鈕(ViewportNavigationControls) 用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見(jiàn)圖1.3)。
使用這個(gè)區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項(xiàng),控制視口中的對(duì)象顯示。
時(shí)間控制按鈕(TimeControls) 視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時(shí)間控制按鈕(見(jiàn)圖1.4),也稱之為動(dòng)畫(huà)控制按鈕。
它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。
單擊按鈕可以用來(lái)播放動(dòng)畫(huà),單擊或按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。
在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。
這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動(dòng)畫(huà)。
在動(dòng)畫(huà)部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。
圖1.3圖1.4 狀態(tài)欄和提示行(StatusbarandPromptlin
本類欄目導(dǎo)航
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