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(轉(zhuǎn))3DMAX中什么是AO貼圖.doc

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(轉(zhuǎn))3DMAX中什么是AO貼圖 ,希望對(duì)大家有所幫助。
歡迎下載!
(轉(zhuǎn))3DMAX中什么是AO貼圖?很詳細(xì)的哦~~ AO-AmbientOcclusion,"環(huán)境吸收"或者"環(huán)境光吸收"。
什么是Occlusion?Occlusion就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結(jié)果。
在你最終渲染后有多種方法來(lái)合成這些陰影會(huì)在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場(chǎng)景更多的深度,真正有助于更好的表現(xiàn)出模型的所有細(xì)節(jié)。
通俗的來(lái)講就是:AO貼圖不需要任何燈光照明,它以獨(dú)特的計(jì)算方式吸收"環(huán)境光"(同時(shí)吸收未被阻擋的"光線(xiàn)"和被阻擋光線(xiàn)所產(chǎn)生的"陰影"),從而模擬全局照明的結(jié)果,它主要是通過(guò)改善陰影來(lái)現(xiàn)實(shí)更好的圖像細(xì)節(jié),尤其在場(chǎng)景物體很多從而到處阻擋著光線(xiàn)導(dǎo)致間接照明不足時(shí),AO貼圖的作用會(huì)更加明顯。
那么要問(wèn)AO貼圖到底能帶來(lái)哪些效果(好處)呢?具體的說(shuō),AO貼圖可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問(wèn)題,解決或改善場(chǎng)景中縫隙、褶皺與墻角、角線(xiàn)以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問(wèn)題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時(shí)加強(qiáng)和改善畫(huà)面明暗對(duì)比,增強(qiáng)畫(huà)面的藝術(shù)性。
接下來(lái)我簡(jiǎn)單的說(shuō)以下3dxxax里面用mentalray制作AO貼圖的流程:
1、把渲染器設(shè)置為mentalray
2、在材質(zhì)編輯器里面建立個(gè)mentalray材質(zhì)
3、然后在mentalray材質(zhì)下的BasicMaterial里的surface上給予一個(gè)Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、將要做AO貼圖的物體賦予此材質(zhì),如果是全部物體的話(huà)可以用更方便的方法,畢竟要把材質(zhì)一個(gè)個(gè)改回來(lái)也是不容易的。
F10打開(kāi)渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構(gòu)選enable并將AO貼圖材質(zhì)拖到右邊
5、進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟蓸拥葏?shù)設(shè)置后可以渲染了然后可以進(jìn)入PS里面進(jìn)行合成,疊加模式一般選擇"柔光"或者"疊加",用"疊加"將會(huì)對(duì)比度比較強(qiáng)。
如果只要疊加AO層的陰影的話(huà)可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),AO貼圖不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒(méi)有任何照明,并且普通的燈光不會(huì)進(jìn)入AO貼圖的計(jì)算。
所以室內(nèi)的AO貼圖計(jì)算我們要用到"燈光AO"的方式我大致說(shuō)下使用Mentalray的進(jìn)行室內(nèi)計(jì)算AO貼圖操作的大致流程:
1、把渲染器設(shè)置為mentalray
2、在室內(nèi)空間里面添加mrAreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因?yàn)槠胀ǖ臒艄庥?jì)算不會(huì)進(jìn)入AO貼圖計(jì)算接著
3、在MentalrayLightShader下拉欄里面構(gòu)選enable,并添加Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、然后可以把他拖進(jìn)材質(zhì)編輯器里進(jìn)行修改參數(shù),其中Maxdistance的數(shù)值比較關(guān)鍵,數(shù)值越大,環(huán)境就越暗,數(shù)值越小,環(huán)境越亮
5、將要做AO貼圖的物體賦予純白色的材質(zhì),如果是全部物體的話(huà)可以用更方便的方法,畢竟要把材質(zhì)一個(gè)個(gè)改回來(lái)也是不容易的。
F10打開(kāi)渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構(gòu)選enable并將AO材質(zhì)拖到右邊
6、進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟蓸拥葏?shù)設(shè)置后可以渲染了如果一個(gè)鏡頭里面同時(shí)擁有室內(nèi)和室外的場(chǎng)景,可以用2個(gè)方法渲染兩次,進(jìn)行室內(nèi)室外的合成在做游戲模型的帖圖,烘焙AO貼圖的時(shí)候,


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