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      我做的3D效果圖用VR渲染為什么總是灰又模糊不清晰?

      http://i5h4u.cn 11-01-11 點(diǎn) 擊: 字體: 【

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      1.vr比較適合室外的渲染ls適合室內(nèi) vr渲染比較快~他的渲染方式是一張一張的渲 但是一個(gè)模型里有多個(gè)相機(jī)的話(huà)還是ls比較快2.LS:LS早在2005年之前就給Autodesk公司收購(gòu),所以至今一直還是3.2版本一直未有新版本推出。VR:據(jù)說(shuō)是國(guó)外的幾個(gè)玩3D的高手自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的一個(gè)渲染器而已。屬于Autodesk公司,本本一直在更新。 LS:是熱能輻射算法,VR:是類(lèi)雷蒙卡特算法。 LS:熱能輻射在光上面應(yīng)該更好點(diǎn),能實(shí)現(xiàn)一次性光傳,多視角出圖。 LS:其中的建筑材質(zhì)是很好用的,以前個(gè)人也是比較喜歡的,這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)VR是比上的。 LS:能永遠(yuǎn)的單獨(dú)操作,管你3DMAX怎么個(gè)發(fā)展法,無(wú)論你是MAX7還是MAX8還是MAX9或者將來(lái)的MAX10還有MAX11。LS需要升級(jí)同樣可以使用。 VR:每次MAX升級(jí)都要尋找破解版,這點(diǎn)還是比較頭疼的。其實(shí)這個(gè)還是跟他們所屬的公司存在的關(guān)系的。 VR:最大的優(yōu)點(diǎn)就是跟MAX的無(wú)縫組合, ..3.Lightscape做室內(nèi)的朋友對(duì)這個(gè)軟件應(yīng)該是很了解的了。LS作為一款光能傳輸軟件,所使用的radiosity光能傳輸?shù)姆绞绞亲钫鎸?shí)的光能傳輸方法,但其運(yùn)算量也是驚人的。我認(rèn)為,到現(xiàn)在為止,對(duì)于光的表現(xiàn),還沒(méi)有任何一款超過(guò)LS之作。LS的作品,光感相當(dāng)細(xì)膩,材質(zhì)表現(xiàn)準(zhǔn)確精彩,圖面清亮銳利。但足的是,由于是獨(dú)立于MAX外的渲染器,LS的模型即時(shí)修改性強(qiáng),而且對(duì)建模要求高。如果是做室內(nèi)的朋友我推薦使用LS以下是一些LS的強(qiáng)圖,很多大家都見(jiàn)過(guò)的,只是為了和VR的做些對(duì)比。大家看圖的時(shí)候注意一下,尤其是很多陽(yáng)光的圖,這是LS和VR一個(gè)很明顯的區(qū)別所在,看看他們對(duì)陽(yáng)光的表現(xiàn)的同吧VRAY來(lái)自chaosgroup的vr,現(xiàn)在的人氣絲毫遜LS,它是使用光子圖來(lái)計(jì)算的。相對(duì)于其他的渲染器來(lái)說(shuō)VR可以說(shuō)是業(yè)余級(jí)的,因?yàn)樗木帉?xiě)人員全是來(lái)自東歐的cg愛(ài)好者。但VR的效果卻是業(yè)余的,在CG和建筑表現(xiàn)上VR的優(yōu)勢(shì)很明顯。對(duì)于做建筑表現(xiàn)或產(chǎn)品展示的朋友,我建議使用VR,修改模型方便,對(duì)模型的要求也如LS高,效率錯(cuò)正宗的VR的圖偏粉,尤其是陽(yáng)光下的建筑墻面,它的圖讓人感覺(jué)很飄,在乎多真實(shí)而是看感覺(jué)4.我之前用過(guò)sl還有摸司高級(jí)燈光(知道高級(jí)燈光是是sl) ,如果你用sl(線(xiàn)光吧) 想做好圖,有個(gè)要求:就是你對(duì)每個(gè)燈的參數(shù)都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,然出了好效果,但是sl速度是最快的(應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)).高級(jí)燈光用起來(lái)感覺(jué)和ls一模一樣,調(diào)節(jié)的參數(shù)都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩自從用它渲那個(gè)房間用了12小時(shí) 之后就沒(méi)理過(guò)它(是渲染器的原因//i5h4u.cn/plus/ad_js.php?aid=71' language='javascript'>




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