電影世界中的虛擬現(xiàn)實技術
電影世界中的虛擬現(xiàn)實技術
摘要 電影從產(chǎn)生的那一時刻起,就注定會在人類生活中占據(jù)重要地位!疤摂M現(xiàn)實技術”雖然聽起來還比較陌生,但隨著計算機技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術逐漸走進了電影,無數(shù)個利用虛擬現(xiàn)實技術拍攝制作出的電影不斷充斥著人們的眼球。
關鍵詞 電影;虛擬現(xiàn)實技術;娛樂
人類社會不斷進步,影視娛樂成為人們文化生活的重要組成部分。隨著電影《阿凡達》在全球的火熱上映,越來越多的人開始了解并熟悉虛擬現(xiàn)實技術。當人們以為3D特效是這部電影的最大賣點時,轉身卻會發(fā)現(xiàn)這不過詹姆斯-卡梅隆建立一個虛擬星球的工具!栋⒎策_》不僅給世人帶來了一場視覺盛宴,同時在電影世界刮起了一場虛擬風暴。
1 虛擬現(xiàn)實技術概述
虛擬現(xiàn)實是1989年由美國的蘭尼爾(J.Lanier)最早提出的,蘭尼爾將虛擬現(xiàn)實定義為:用計算機技術生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一虛擬世界客體進行瀏覽和交互考察。[1]虛擬現(xiàn)實技術是一門綜合技術,它涵蓋了計算機圖形學、仿真學、人工智能技術、多媒體技術、計算機網(wǎng)絡技術、并行處理技術和多傳感技術,具有交互性、沉浸性、多感知性、自主性、構想性等特性!疤摂M現(xiàn)實技術是由交互式計算機仿真組成的一種媒體,能夠感知參與者的位置和動作,替代或者增強一種或者多種感覺反饋,從而產(chǎn)生一種精神沉浸于或者出現(xiàn)在仿真環(huán)境(虛擬世界)中的感覺!盵2]
2 電影制作中應用的虛擬現(xiàn)實技術
CG(Computer Graphics)動畫。隨著利用計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,把利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG,F(xiàn)代電影中為了充斥觀眾的視覺效果,在制作過程中加入了大量使用電腦制作的三維動畫和影視特效等視覺藝術上的創(chuàng)作。
2.1 虛擬影像擷取攝影系統(tǒng)
為了創(chuàng)造出具有立體實感的環(huán)境,3-D虛擬影像擷取攝影系統(tǒng)(Fusion 3-D Camera System)誕生了,這種系統(tǒng)是使用兩臺索尼HDCF950 HD攝像機進行拍攝的,呈現(xiàn)出更強更動感的立體效果的同時又不會令觀眾感到頭暈。首次應用這項技術的電影是《深淵幽靈》,隨后絕大部分的3-D立體電影都是采用這種方法進行拍攝的,比《非常小特務3D》、《立體小奇兵》、《地心游記3D》和《麥莉·賽勒斯演唱會紀實》等。
2.2 實時預覽技術
當電影畫面中應用了大量的CG效果,為了讓真人表演與最終的CG畫面完美的契合在一起,卡梅隆專門開發(fā)了一種虛擬攝像機。
虛擬攝影機,可以實時地將演員的動作與虛擬世界背景交互,并呈現(xiàn)在LCD顯示屏上。在拍攝真人表演時能夠更準確的進行預覽,這種攝像機可以實時觀察演員的動作與虛擬世界的交互。例如,電影《阿凡達》中,在運用動作捕捉技術時,除了需要演員在拍攝時穿上布滿捕捉點的緊身衣褲外,影片攝影棚內(nèi)還同時架設有一套“協(xié)同工作攝像機(Simulcam)”來完成此工作。這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個數(shù)字攝像機組成,形成一個捕捉舞臺。攝像機通過追蹤現(xiàn)場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運動進行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。之后,這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的計算機處理,從而令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的效果。
2.3 動作捕捉技術
CG動畫大都是采用動作捕捉(Motion Capture)技術。這種用于動畫制作的運動捕捉技術起源于20世紀70年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。1988 年, SGI 公司開發(fā)了可捕捉人頭部運動和表情的系統(tǒng)。典型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成:傳感器、信號捕捉設備、數(shù)據(jù)傳輸設備、數(shù)據(jù)處理設備。在捕捉技術上主要有機械式運動捕捉、聲學式動作捕捉、電磁式動作捕捉和光學式動作捕捉。
2.4 表演捕捉技術
表演捕捉(Performance Capture Workflow)技術,與“動作捕捉”非常相似,區(qū)別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至于面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更接近于真人。演員甚至可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,創(chuàng)造更廣闊的表演空間。面部捕捉頭戴設備(Facial Capture Head Rig)在每個進行“表情捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置,用微縮高清攝像頭將演員95%的面部動作傳送給計算機里的虛擬角色。該技術對演員面部表情捕捉的清晰精確度是傳統(tǒng)技術的6倍,甚至連眼神上的細微變化都不會錯過。
3 電影表現(xiàn)中的虛擬現(xiàn)實技術
3.1 環(huán)幕電影
環(huán)幕電影能夠表現(xiàn)水平360度范圍內(nèi)的全部景物,這種特殊形式的電影萌芽于20世紀初期。在觀看這種電影時,觀眾站在圓形觀眾廳的中央?yún)^(qū)域,四周環(huán)繞著廣闊的畫面,配合著與影片內(nèi)容相一致的全方位立體聲效果的音響效果,人們就仿佛置身于影片當中。