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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程.doc
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張寧
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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 ,3DMAX人頭建模詳細(xì)教程,喜歡3D模型的朋友多多支持哈!。
歡迎下載!
3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 廣東匯眾出品 首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當(dāng)你以后布線時(shí)不知道結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說良好的開始就是成功的一半...那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個(gè)良好的習(xí)慣! 別忘記在PS中調(diào)整好草圖的長(zhǎng)寬,使它們高度一致...不然會(huì)很麻煩。
然后導(dǎo)入MAX中。
注意紅線部分! 下面為草圖,給大家: 草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。
拉一個(gè)BOX也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始吧! 拉一個(gè)BOX也行 將它塌陷為PLOY 打開色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。
然后在給一個(gè)材質(zhì)。
這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。
注意畫紅線部分。
當(dāng)然這是我的習(xí)慣。
你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。
注意堆棧區(qū)的子級(jí)物體。
我們進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn)。
使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。
退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個(gè)。
沿左邊對(duì)齊。
方便我們的觀察。
其實(shí)我們做對(duì)稱的東東,只要做一半就行了。
。
。
MAX就是智能哦。
人嘛,,當(dāng)然是對(duì)稱的啦。
嘿嘿。
。
進(jìn)入EDGE,選擇上邊這條邊按住SHIFT向上拉伸。
。
。
呵。
。
是不是拉了一個(gè)面出來了以后我們會(huì)常用這種方法不斷的拉出新的面來 在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點(diǎn)。
在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。
1
9、好的,我們順著鼻梁往上。
。
。
拉出新的面來。
。
。
并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點(diǎn)。
在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀 20、調(diào)整各點(diǎn)位置。
如圖 好的。
。
。
選中右邊的幾條邊向右拉出面 2
1、調(diào)整點(diǎn)。
。
。
有點(diǎn)郁悶撒。
。
。
無非就是這樣子嘛。
。
拉面調(diào)點(diǎn)。
。
。
在放點(diǎn)蔥花~~~ 2
2、同樣。
。
我們?cè)谶x擇右邊的那些邊拉出面來。
。
。
并調(diào)整各點(diǎn)的位置。
2
3、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 2
4、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個(gè)球體,作個(gè)參考。
精心地調(diào)整各點(diǎn)的位置 2
5、選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。
也是圍起一個(gè)球狀。
看一下透視圖 2
6、這時(shí)將上圖中的兩個(gè)點(diǎn)焊起來。
我選擇的是這種拖拉焊接方式 2
7、我們選出這些邊。
。
向上拉出眉骨 2
8、還是選用拖拉并點(diǎn)的方式,將分開的點(diǎn)焊接。
并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置 2
9、選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強(qiáng)調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體)如果你一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點(diǎn)或線,全錯(cuò)了所以我們現(xiàn)在只是一個(gè)大概。
耐心點(diǎn)。
30、繼續(xù)向上拉。
。
。
并且不斷的調(diào)整點(diǎn)。
。
。
3
1、注意在我們建人物模型時(shí)他的面部布線呈現(xiàn)一個(gè)放射狀。
一圈一圈的其中以眼睛。
鼻子。
嘴吧為中心向外放射 3
2、還是沿用老方法。
。
。
選中一
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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 廣東匯眾出品 首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當(dāng)你以后布線時(shí)不知道結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說良好的開始就是成功的一半...那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個(gè)良好的習(xí)慣! 別忘記在PS中調(diào)整好草圖的長(zhǎng)寬,使它們高度一致...不然會(huì)很麻煩。
然后導(dǎo)入MAX中。
注意紅線部分! 下面為草圖,給大家: 草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。
拉一個(gè)BOX也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始吧! 拉一個(gè)BOX也行 將它塌陷為PLOY 打開色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。
然后在給一個(gè)材質(zhì)。
這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。
注意畫紅線部分。
當(dāng)然這是我的習(xí)慣。
你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。
注意堆棧區(qū)的子級(jí)物體。
我們進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn)。
使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。
退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個(gè)。
沿左邊對(duì)齊。
方便我們的觀察。
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。
。
MAX就是智能哦。
人嘛,,當(dāng)然是對(duì)稱的啦。
嘿嘿。
。
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。
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呵。
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是不是拉了一個(gè)面出來了以后我們會(huì)常用這種方法不斷的拉出新的面來 在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點(diǎn)。
在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。
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9、好的,我們順著鼻梁往上。
。
。
拉出新的面來。
。
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并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點(diǎn)。
在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀 20、調(diào)整各點(diǎn)位置。
如圖 好的。
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選中右邊的幾條邊向右拉出面 2
1、調(diào)整點(diǎn)。
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有點(diǎn)郁悶撒。
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無非就是這樣子嘛。
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拉面調(diào)點(diǎn)。
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在放點(diǎn)蔥花~~~ 2
2、同樣。
。
我們?cè)谶x擇右邊的那些邊拉出面來。
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并調(diào)整各點(diǎn)的位置。
2
3、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 2
4、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個(gè)球體,作個(gè)參考。
精心地調(diào)整各點(diǎn)的位置 2
5、選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。
也是圍起一個(gè)球狀。
看一下透視圖 2
6、這時(shí)將上圖中的兩個(gè)點(diǎn)焊起來。
我選擇的是這種拖拉焊接方式 2
7、我們選出這些邊。
。
向上拉出眉骨 2
8、還是選用拖拉并點(diǎn)的方式,將分開的點(diǎn)焊接。
并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置 2
9、選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強(qiáng)調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體)如果你一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點(diǎn)或線,全錯(cuò)了所以我們現(xiàn)在只是一個(gè)大概。
耐心點(diǎn)。
30、繼續(xù)向上拉。
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并且不斷的調(diào)整點(diǎn)。
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1、注意在我們建人物模型時(shí)他的面部布線呈現(xiàn)一個(gè)放射狀。
一圈一圈的其中以眼睛。
鼻子。
嘴吧為中心向外放射 3
2、還是沿用老方法。
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選中一
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