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3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化.doc
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大山
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建筑論文
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3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 ,3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化。
歡迎下載!
3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 【摘 要】 將一個(gè)城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當(dāng)今有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
其中三維GIS中模型數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn),直接影響著三維GIS系統(tǒng)的運(yùn)行以及用戶對(duì)系統(tǒng)的應(yīng)用與評(píng)價(jià)。
針對(duì)模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對(duì)3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進(jìn)行介紹。
【關(guān)鍵詞】 三維GIS3DMAX表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 GIS發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維GIS數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實(shí)的世界存在于三維空間之內(nèi),借助二維GIS數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存在。
隨著GIS應(yīng)用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維GIS數(shù)據(jù)的表達(dá)形式上缺陷,已難以滿足信息化發(fā)展對(duì)信息數(shù)據(jù)的客觀需求。
三維GIS數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了二維數(shù)據(jù)在空間表達(dá)上的不足,它不但能準(zhǔn)確的反映出物體在現(xiàn)實(shí)空間中的準(zhǔn)確信息,而且為三維空間的信息分析和處理提供了可能。
就三維GIS數(shù)據(jù)的制作形式而言,目前可分為虛擬三維建模和實(shí)景三維GIS建模兩種方式。
虛擬三維建模以二維GIS數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過諸如采用人工拍照的方式獲得實(shí)際建筑的外觀信息之后,以虛擬建模的方式進(jìn)行三維數(shù)據(jù)的生成;而實(shí)景三維GIS建模則是利用衛(wèi)星或激光技術(shù)直接掃描建筑物的高度和尺寸,以點(diǎn)云的形式實(shí)現(xiàn)對(duì)空間實(shí)體的虛擬。
兩種建模方式有著各自的優(yōu)缺點(diǎn),虛擬三維建模技術(shù)模式成熟,但須較多的人力投入;三維激光掃描測(cè)量技術(shù)具有建模精確、快捷的特點(diǎn),但設(shè)備昂貴,數(shù)據(jù)量大,與數(shù)據(jù)處理相關(guān)的理論與實(shí)現(xiàn)方法仍有待于不斷的完善。
相比之下,虛擬三維建模的制作模式更利于應(yīng)用的開展,因此本文將簡(jiǎn)單介紹三維GIS系統(tǒng)的構(gòu)建,然后結(jié)合虛擬三維建模代表軟件3DMAX在三維GIS數(shù)據(jù)建模過程中的應(yīng)用,說明虛擬三維建模的制作模式和數(shù)據(jù)特點(diǎn),最后介紹3DMAX在三維GIS數(shù)據(jù)優(yōu)化方面的一些經(jīng)驗(yàn)。
2構(gòu)建簡(jiǎn)介 三維GIS系統(tǒng)通過建模將地物模擬成可視的三維地理空間數(shù)據(jù),三維地理空間數(shù)據(jù)在被賦予信息屬性之后,與三維GIS的管理、分析功能相結(jié)合,從而構(gòu)成三維GIS系統(tǒng)。
三維GIS系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分為兩類:一是三維地形數(shù)據(jù),即在DEM數(shù)據(jù)上融入地形的正射影像生成;二是三維建筑模型,該部分的模型數(shù)據(jù)可采用3DMAX建模,結(jié)合建筑的外觀、材質(zhì)貼圖來實(shí)現(xiàn)。
三維GIS的項(xiàng)目開展流程圖如圖1所示: 圖1 33DMAX建模 3DMAX是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維軟件,相比Maya、Softimage|XSI等軟件,3DMAX具有容易掌握,操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn)。
在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫市場(chǎng)中,3DMAX占據(jù)了主流地位。
應(yīng)用于三維GIS數(shù)據(jù)的生產(chǎn),整個(gè)制作的步驟可分為數(shù)據(jù)預(yù)處理、建模兩大部分。
流程圖示意圖如圖2所示: 圖2 3.1數(shù)據(jù)預(yù)處理 為保證三維GIS建模工作的有序進(jìn)行,在三維GIS數(shù)據(jù)制作的前期階段,我們需要就建模所需的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理。
依據(jù)數(shù)據(jù)的內(nèi)容,數(shù)據(jù)預(yù)處理分為二維矢量數(shù)據(jù)預(yù)處理和實(shí)景照片預(yù)處理兩個(gè)步驟:
(1)二維矢量數(shù)據(jù)預(yù)處理 二維矢量數(shù)據(jù)是三維建模
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3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 【摘 要】 將一個(gè)城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當(dāng)今有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
其中三維GIS中模型數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn),直接影響著三維GIS系統(tǒng)的運(yùn)行以及用戶對(duì)系統(tǒng)的應(yīng)用與評(píng)價(jià)。
針對(duì)模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對(duì)3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進(jìn)行介紹。
【關(guān)鍵詞】 三維GIS3DMAX表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 GIS發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維GIS數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實(shí)的世界存在于三維空間之內(nèi),借助二維GIS數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存在。
隨著GIS應(yīng)用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維GIS數(shù)據(jù)的表達(dá)形式上缺陷,已難以滿足信息化發(fā)展對(duì)信息數(shù)據(jù)的客觀需求。
三維GIS數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了二維數(shù)據(jù)在空間表達(dá)上的不足,它不但能準(zhǔn)確的反映出物體在現(xiàn)實(shí)空間中的準(zhǔn)確信息,而且為三維空間的信息分析和處理提供了可能。
就三維GIS數(shù)據(jù)的制作形式而言,目前可分為虛擬三維建模和實(shí)景三維GIS建模兩種方式。
虛擬三維建模以二維GIS數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過諸如采用人工拍照的方式獲得實(shí)際建筑的外觀信息之后,以虛擬建模的方式進(jìn)行三維數(shù)據(jù)的生成;而實(shí)景三維GIS建模則是利用衛(wèi)星或激光技術(shù)直接掃描建筑物的高度和尺寸,以點(diǎn)云的形式實(shí)現(xiàn)對(duì)空間實(shí)體的虛擬。
兩種建模方式有著各自的優(yōu)缺點(diǎn),虛擬三維建模技術(shù)模式成熟,但須較多的人力投入;三維激光掃描測(cè)量技術(shù)具有建模精確、快捷的特點(diǎn),但設(shè)備昂貴,數(shù)據(jù)量大,與數(shù)據(jù)處理相關(guān)的理論與實(shí)現(xiàn)方法仍有待于不斷的完善。
相比之下,虛擬三維建模的制作模式更利于應(yīng)用的開展,因此本文將簡(jiǎn)單介紹三維GIS系統(tǒng)的構(gòu)建,然后結(jié)合虛擬三維建模代表軟件3DMAX在三維GIS數(shù)據(jù)建模過程中的應(yīng)用,說明虛擬三維建模的制作模式和數(shù)據(jù)特點(diǎn),最后介紹3DMAX在三維GIS數(shù)據(jù)優(yōu)化方面的一些經(jīng)驗(yàn)。
2構(gòu)建簡(jiǎn)介 三維GIS系統(tǒng)通過建模將地物模擬成可視的三維地理空間數(shù)據(jù),三維地理空間數(shù)據(jù)在被賦予信息屬性之后,與三維GIS的管理、分析功能相結(jié)合,從而構(gòu)成三維GIS系統(tǒng)。
三維GIS系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分為兩類:一是三維地形數(shù)據(jù),即在DEM數(shù)據(jù)上融入地形的正射影像生成;二是三維建筑模型,該部分的模型數(shù)據(jù)可采用3DMAX建模,結(jié)合建筑的外觀、材質(zhì)貼圖來實(shí)現(xiàn)。
三維GIS的項(xiàng)目開展流程圖如圖1所示: 圖1 33DMAX建模 3DMAX是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維軟件,相比Maya、Softimage|XSI等軟件,3DMAX具有容易掌握,操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn)。
在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫市場(chǎng)中,3DMAX占據(jù)了主流地位。
應(yīng)用于三維GIS數(shù)據(jù)的生產(chǎn),整個(gè)制作的步驟可分為數(shù)據(jù)預(yù)處理、建模兩大部分。
流程圖示意圖如圖2所示: 圖2 3.1數(shù)據(jù)預(yù)處理 為保證三維GIS建模工作的有序進(jìn)行,在三維GIS數(shù)據(jù)制作的前期階段,我們需要就建模所需的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理。
依據(jù)數(shù)據(jù)的內(nèi)容,數(shù)據(jù)預(yù)處理分為二維矢量數(shù)據(jù)預(yù)處理和實(shí)景照片預(yù)處理兩個(gè)步驟:
(1)二維矢量數(shù)據(jù)預(yù)處理 二維矢量數(shù)據(jù)是三維建模
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