發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).
Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)
Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.