舞臺燈光培訓(xùn)資料整理
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一、各種按鍵的認(rèn)識
1、+page :上翻頁(用作屏幕的翻頁)
2、-page :下翻頁
3、Go page:轉(zhuǎn)到頁面(選擇屏幕從某頁到某頁)
4、Intensity:亮度(用于燈光強(qiáng)度的調(diào)節(jié),從0%到100%)
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5、Position:位置(用于調(diào)節(jié)燈光的位置,點(diǎn)擊后打開燈光位置素材窗口,用作存儲位置素材)
6、Colour:顏色(用于燈光的顏色調(diào)節(jié),點(diǎn)擊后打開燈光顏色素材窗口,用作存儲顏色素材)
7、Gobo:圖片(用于燈光圖案選擇,點(diǎn)擊后打開燈光圖片素材窗口,用作存儲圖片素材)
8、Beam:放大,縮小(用于燈光焦距的調(diào)節(jié),點(diǎn)擊后打開燈光圖案和光束素材窗口,用作存儲除顏色和位置以外的素
材)
9、Effect:效果(效果里面有燈光的多種參數(shù)選擇,比如旋轉(zhuǎn)等)
10、Special:特殊的,專用的
11、Shape:形狀,模型
12、ML Menu:多功能菜單
13、Blind:掩飾
14、Off:關(guān)
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5、Fan:風(fēng)扇
16、Options:選項(xiàng)
17、Record:錄制,刻錄,保存鍵(雙擊也可充當(dāng)組合鍵使用)
18、Update:更新,升級(用于更新素材和重放)
19、Edit:編輯(用于編輯素材)
20、Select if:選擇一個功能
21、Patch:配置碼
22、Disk:保存,磁盤
23、Deleete:刪除
24、Copy:復(fù)制(用于切換復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制、移動功能)
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5、Move:移動
26、Unfold:擴(kuò)展,展開(用于展開chase或cue list進(jìn)行修改)
27、Include:包含
28、Release:釋放,解除(用于釋放cue list)
29、Live time:經(jīng)歷時間,實(shí)況轉(zhuǎn)播時間
30、Next time:下一個時間
31、Prev. Step:朝前走
32、Next Step:朝后走
33、Connect Cue:鏈接文件,鏈接線索
34、Stop:停止
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5、Go:用于繼續(xù)播放,或用作觸發(fā)cue list的下一步cue
36、Fix-1:往前(選擇一批燈具后,向前選擇一個燈具)
37、Fix+1:往后(選擇一批燈具后,向后選擇一個燈具)
38、Odd/Even/All:全選燈具/選擇基數(shù)/選擇偶數(shù)燈具
39、Hi Light:進(jìn)入高亮狀態(tài)
40、Locate:點(diǎn)亮
41、Fixture:燈具
42、Palette:素材
43、Macro:宏功能
44、Group :分組命令鍵
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5、Back:刪除鍵
46、Through:從幾到幾
47、And:幾和幾
48、@:精確查找輔助鍵
49、Cues:場景
Cue,也就是常說的“場景” ,是每個演出中最最核心的基礎(chǔ)。 在舞臺上編輯的程序一共有 3 種:
★:① Cue:這是一個獨(dú)立的場景,他可以保存包括內(nèi)置效果在內(nèi)的所有信息,它就是演出中最基本的組成單位。 ② Chase:把它想象成一個在一段時間內(nèi)重復(fù)循環(huán)的變化的 cue,常用于獨(dú)立的效果。例如循環(huán)的顏色變化,循環(huán)的位置變化等。
③ Cue List:cue 的集合,按順序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成為一個完整的演出。
④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控臺左下角或右上角的重放推桿上,也可以保存在[回放程序]推桿中,以格子表示。
二、燈具地址編碼
2、打開配接燈具窗口
配接燈具時,需要在控臺(觸屏)的配燈窗口中,選擇一個按鍵位置去保存該燈具。這時必須要打開“燈具窗口” ,若配燈窗口還沒有打開,可以在【快捷窗口選擇】按鍵中打開,直接點(diǎn)擊白色【Fixture燈具】按鍵;或在主菜單中選擇
[打開工作區(qū)窗口],然后選擇[燈具]窗口。在旁邊的輔助功能區(qū)選擇[頁顯示 / 隱藏]及[DMX 地址隱藏 / 顯示]:
1) [頁顯示]:可以在窗口中選擇翻頁
2) [DMX 地址顯示]:在已經(jīng)配接好的燈具的右上角能顯示燈具所配接的線路和地址碼
2.1 配接常規(guī)燈
按【Patch配置碼】鍵(Patch 鍵在控臺右下方的藍(lán)色功能鍵中) ,在菜單中選擇[Dimmer調(diào)光器]:
1) [DMX 線路=]:輸入燈具配接的線路(范圍在 1—64 內(nèi))
2) [地址=]:輸入和燈具一致的地址(范圍在 1—512 內(nèi))(每臺燈具均需設(shè)置DMX起始地址,用以接收控制器發(fā)出的信號并作出反應(yīng),例如PR-2204射燈共有兩種控制模式,分別為標(biāo)準(zhǔn)模式和精簡模式,以標(biāo)準(zhǔn)模式為例,產(chǎn)品共有14個通道,則第一臺燈具的DMX起始地址設(shè)置為001,第二臺位015,第三臺位029,第四臺位043等等以此類推)
3) [數(shù)量=]:輸入需要配接燈具的數(shù)量。
4)需要查看控臺的 DMX 地址使用情況,可以按一下【view】鍵,然后按【Patch】鍵。在【查看配接】窗口內(nèi),可以查看和修改控臺所有的 DMX 地址。
當(dāng)完成上述的設(shè)置后,在【燈具】窗口中空閑的位置上點(diǎn)擊一下,燈具就會自動配接成功
2.2配接電腦燈
在配接電腦燈之前,必須把對應(yīng)的燈庫放到控臺內(nèi)。 燈庫選擇操作如下:
1) 按【Patch】鍵進(jìn)入配接功能
2) 在菜單選擇[燈具]
3) 根據(jù)提示選擇燈具制造廠商,可以[Previous以前的,先前的]鍵和[Next下一個]鍵進(jìn)行翻頁。 可以打開虛擬鍵盤或外接進(jìn)行關(guān)鍵詞搜索。
4) 選擇需要的燈具型號及燈具模式。
5) 和配接常規(guī)燈一樣,輸入需要的數(shù)量,DMX 線路及 DMX 地址碼,在[燈具]窗口中選擇空閑的位置點(diǎn)擊一下,完成配接。
2.3:素材
在配接菜單有,有一個[Option選項(xiàng)]的選項(xiàng),在這里可以設(shè)置是否開啟預(yù)置素材,是否開啟自動編組,預(yù)留燈具通道數(shù),查找燈具這四個選項(xiàng):
1) 預(yù)置素材:打開這個選項(xiàng)時,配接該燈具后,在素材窗口中就會自動生成一些已經(jīng)制作好的素材
2) 自動編組:打開這個選項(xiàng)時,配接該燈具后,在分組窗口中就會自動創(chuàng)建燈具分組
3) Offset(抵消,補(bǔ)償) :這個選項(xiàng)是針對預(yù)留燈具通道數(shù)的選項(xiàng)
2.4:查找燈具
燈具若分配錯了地址碼,或者錯的 DMX 線路,那么就不會受控。
而查找燈具功能,通過調(diào)整 DMX 地址的數(shù)字,對應(yīng)的燈具
就會顯示垂直點(diǎn)亮的狀態(tài)。這樣就能找到對應(yīng)的燈具了。
1) 按【patch】鍵,[燈具],然后選擇需要 查找的燈具類型。
2) 按[option],然后打開【燈具查找】功能, 打開后呈現(xiàn)高亮狀態(tài)。
3) 轉(zhuǎn)輪 A 選擇線路,轉(zhuǎn)輪 B 選擇 DMX 地址,轉(zhuǎn)輪 C 直接選擇下一個燈具。
4) 當(dāng)燈具以垂直點(diǎn)亮狀態(tài)響應(yīng)時,就找到對應(yīng)地址碼的燈具了
2.5設(shè)置命名
當(dāng)配完燈之后,可以使用多種命名方式,修改在窗口內(nèi)的所有內(nèi)容:
1) 在主菜單,選擇[設(shè)置命名]功能
2) 選擇需要命名的燈具,被選中的項(xiàng)目會呈紅色狀態(tài)
3) 在菜單中選擇[命名],可以通過虛擬鍵盤直接輸入命名
4) 需要手寫涂鴉命名或圖片命名,在菜單中選擇[圖片]
5) 虛擬鍵盤會跳出,在這里可以進(jìn)行手寫涂鴉輸入,按 Enter 完成
2.6 更改燈具的地址碼
1) 按【patch】鍵
2) 在菜單選擇[重新配接燈具]
3) 選擇需要修改的燈具,在燈具窗口中選擇,可多選
4) 在[地址]欄中輸入新的地址碼,若輸入的地址碼已經(jīng)被
占用,會有黃色感嘆號提示。
5) [線路]可以改變燈具的線路,范圍是 1-64.
6) 完成后在菜單選擇[配接]
2.7復(fù)制和移動燈具
使用 Copy 鍵進(jìn)行燈具復(fù)制,可以同時復(fù)制或移動多個燈具:
1) 點(diǎn)擊【copy】鍵
2) 選擇[復(fù)制] 或 [移動]功能。點(diǎn)擊【copy】鍵可以切換不同功能
3) 選擇需要被[復(fù)制]或[移動]的燈具
4) 選擇新的格子放置被[復(fù)制]或[移動]的燈具
★:①點(diǎn)擊【Menu Latch鎖定】鍵可以鎖定當(dāng)前功能,不用重復(fù)選擇。再點(diǎn)擊一次,進(jìn)行解鎖。
2.8刪除燈具
刪除燈具后,不能恢復(fù),已經(jīng)編好的程序也沒有了。哪怕重新再配置同一款燈具,同一地址碼,對應(yīng)的 cue 也不會有用。
1) 按【Patch】鍵進(jìn)入配接菜單
2) 按【Delete】鍵
3) 選擇需要刪除的燈具
4) 確認(rèn)刪除
★:①可以選擇多個燈具同時刪除,可以按【Menu Latch】鍵鎖定刪除功能
2.9 調(diào)換燈具的 Pan(水平,在燈光中表示X軸) 和 Tilt(使傾斜,在燈光中代表Y軸)
當(dāng)燈具掛在立柱時,pan 和 tilt 的方向就反正了,這個時候切換 pan 和 tilt 通道就能
讓我控制 pan 屬性時,燈具的 Tilt 屬性就會作出變化。
1) 按【patch】鍵
2) 選擇[編輯燈具]
3) 選擇[切換 pan 和 tilt]
4) 選擇需要被修改的燈具,切換后會顯示調(diào)換成功
3.0通過轉(zhuǎn)輪改變燈具屬性
所謂屬性,就是燈具的功能:搖頭功能,顏色功能,頻閃功能等。通過轉(zhuǎn)輪和屬性鍵,可以控制燈具做出不同的變化效果。
1) 選擇需要控制的燈具,然后按【Locate】鍵使燈具復(fù)位到默認(rèn)狀態(tài)。
2) 選擇需要控制的屬性鍵,例如 Dimmer,觸摸屏上會顯示當(dāng)前燈具控制的屬性,調(diào)整對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪,就可以調(diào)節(jié)對應(yīng)的屬性。
3) 觸摸屏內(nèi)的信息分了三列,對應(yīng) 3 個轉(zhuǎn)輪。點(diǎn)擊上下箭頭可以快速達(dá)到最大和最小值。
★:① 被觸發(fā)的屬性會呈現(xiàn)高亮狀態(tài)。
②若點(diǎn)擊屬性,觸摸屏上的信息欄顯示為空,代表該燈具不具備該屬性,例如常規(guī)燈沒有Pan / Tilt。
③若觸摸屏顯示區(qū)有個小箭頭,代表了該菜單有下一頁,再次點(diǎn)擊屬性鍵進(jìn)行翻頁。
④長按【Avolites】鍵,再轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪,會進(jìn)入加速轉(zhuǎn)動模式。
3.1設(shè)置燈具的默認(rèn)初始位置狀態(tài)(Locate)鍵
控臺右最下方的紅色 Locate 鍵,可以理解為“定位”的意思。選擇燈具后然后按一下 Locate 鍵,燈具就會恢復(fù)到初始狀態(tài),常為垂直出光狀態(tài)。由于各種原因或需求,需要修改燈具的默認(rèn)狀態(tài),這時可以在控臺上直接對燈具進(jìn)行修改。
1) 把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài),例如某個定點(diǎn),某個顏色
2) 完成后按【Record】鍵,然后再按【Locate】鍵。這時菜單會提示[共享值 / 獨(dú)立燈具數(shù)值](共享值:當(dāng)前 show 中同一款燈具的初始狀態(tài)都會被改變。共享值:當(dāng)前 show 中同一款燈具的初始狀態(tài)都會被改變。)