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    舞臺燈光培訓資料整理(2)

    http://i5h4u.cn 15-10-16 點 擊: 字體: 【

    3) 完成后按[錄制]

    3.2快速選燈

    用于快速選擇多個燈具內(nèi)的基數(shù)燈,偶數(shù)燈,逐個選燈等的


    方法。

    1) 選擇一些燈具

    2) 在控臺右邊靠下的位置,有這幾個按鍵。

    3) 【 Fix-1】鍵和【Fix+1】鍵用于逐個選燈。雙擊 ALL 鍵進行全選燈具。

    4) 單擊【ALL】鍵,會有新的菜單,可以選擇[基數(shù)],[偶數(shù)],或分組選燈。

    3.3選擇高亮后的燈具

    按【Hi Light】鍵讓燈具、進入高亮狀態(tài),通過【Fix+1】 ,

    【Fix-1】鍵可以逐個選擇燈具。被選中的燈具繼續(xù)保持高亮狀態(tài), 未被選中的燈具則進入低亮狀態(tài)。

    1) 點擊 Hi Light 鍵使燈具進入高亮狀態(tài),再點擊一次取消高亮

    2) 可以自定義燈具的高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)。把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】鍵,在新菜單中可以設置燈具的高亮和低亮狀態(tài)

    ★:①高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)不能一樣,而且兩個狀態(tài)都設置后才能正常使用高亮功能。

    3.4翻轉燈具 Pan / Tilt 運動軌跡

    搖頭燈具在一個位置達到另一位置時,可以有兩種運動軌


    跡。一種是最直接的移動,另一種就是由于操作錯誤而造成的多轉一圈才到達。這時,翻轉燈具的 Pan / Tilt 運動軌跡 就能避免這種情況。

    1) 選擇需要反轉的燈具

    2) 按【ML Menu】菜單鍵,選擇[翻轉 Pan 和 Tilt]

    3.5 Fan 發(fā)散模式

    發(fā)散模式可以快速的使燈具進行均勻的發(fā)散,做出多種造型效果

    1) 選擇需要發(fā)散的燈具

    2) 選擇【Fan】功能鍵

    3) 通過屬性按鍵,選擇需要發(fā)散的屬性

    4) 通過轉輪控制發(fā)散的參數(shù)

    5) 完成后,再次點擊【fan】鍵取消發(fā)散功能

    ★:①長按 Fan 會出現(xiàn)新的菜單

    ② 忽略燈組:所有燈具都是在一個大組內(nèi)進行發(fā)散 ③燈組被當做燈具應用:以燈組為單位進行發(fā)散在燈組內(nèi)應用:每個組內(nèi)燈具自行發(fā)散

    3.6 Menu Latch 按鍵

    鎖定功能可以避免反復選擇功能鍵,可以鎖定例如:復制,移動,刪除等功能。在沒有進入功能菜單時直接點擊【Menu


    Latch】鍵,會有下列 4 個菜單:

    ? 1) Locate 燈具:和右下角 Locate 鍵,讓燈具回到初始位置。

    ? 2)宏:和燈庫有關,常見有燈泡,滅泡,復位宏。在這里選擇燈具的宏功能。

    ? 3)翻轉 Pan / Tilt:改變燈具的運動軌跡

    ? 4) Align 燈具:排列燈具,跟隨某個燈具

    若進入到某個功能后,這個鍵就是用作“鎖定”功能,再點擊一次取消鎖定

    3.7 燈具點泡和滅泡

    搖頭電腦燈具常用到這個功能,需要燈庫編寫點泡滅泡宏

    1) 保證已經(jīng)退出所有功能,回到主菜單

    2) 選擇同一類燈具進行控制,不建議把不同類的燈具一齊選擇。

    3) 點擊【ML Menu】鍵,然后選擇[宏]功能

    4) 根據(jù)需要選擇不同的功能命令(on點泡,off滅泡等等)

    3.8 創(chuàng)建燈組

    選擇任意數(shù)量,任意種類的燈具進行分組

    1) 在燈具窗口中選擇需要進行編組的燈具。

    2) 打開 “燈組” 窗口, 可以在主菜單, [打開工作窗口中]找到; 或通過快捷窗口選擇鍵 【Group】打開


    3) 雙擊“燈組”窗口中的空閑位置,保存編組。

    ★:①可以把燈組直接保存在 (配燈, 分組, 素材窗口中) : 長按 【Avolites】 鍵和灰色 【Group】鍵,然后在任意推桿窗口的空位置上保存。

    3.9編輯燈組

    在數(shù)字鍵盤上點擊灰色【Group】鍵,在菜單中選擇[編輯燈組],然后選擇需要修改的分組?梢栽黾踊蛘咛蕹M內(nèi)的燈具。

    4.0刪除燈組

    選擇【Delete】鍵,選擇需要刪除的燈組,在菜單欄中[確認]

    4.1儲存單一屬性素材

    所謂單一屬性素材,意味著該素材只含有單個屬性通道

    1) 保證控臺退出所有功能,保持在主菜單

    2) 選擇燈具,打開對應的素材窗口

    3) 調(diào)整燈具道需要的狀態(tài)

    4) 在對應素材窗口中的空格雙擊保存。 (在顏色窗口雙擊保存燈具的顏色,位置窗口雙擊保存燈具的位置)

    5) 可以看到,這個方法保存下來的素材,最下方只有 1 個對應的屬性亮起來,這就是單屬性素材。


    6) 完成后,按控臺右下角【Locate】鍵,讓燈具復位。

    4.2保存多屬性素材

    1) 把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)

    2) 按【Record】鍵,然后按數(shù)字鍵盤上灰色【palette素材】鍵,根據(jù)菜單內(nèi)容選擇:

    I:用戶編碼:根據(jù)組合鍵快速調(diào)用素材

    II:命名 :對素材的信息進行手寫命名

    III:共享素材:所用同一類型的燈具都能應用該素材

    IV:普通素材:只有制作素材的燈具才能使用該素材錄制模式四種。

    Mask 所允許的通道組:根據(jù) Mask 保存 Cue

    混合(Mixed) :默認的保存多屬性素材的方式

    3) 完成后,注意不要按保存。需要直接點擊任意素材窗口的的空白位置保存。

    4.3設置素材的命名

    1) 主菜單選擇[設置命名]

    2) 選擇需要修改的素材項目

    3) 通過虛擬鍵盤輸入英文命名,或選擇[圖片]中的手寫涂鴉命名功能。

    4) 完成后 Enter 確認


    ★:①素材的編碼在素材項目的左上角。

    ②IPCGBES 屬性組顯示的就是該素材所含有的屬性 ③右上角有 S 和 N 兩個標志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。

    4.4 創(chuàng)建內(nèi)置效果素材

    在編程中會大量用到內(nèi)置效果,因為把內(nèi)置效果保存為素材就可以非常方便的調(diào)用。

    1) 按【Clear】鍵,清除燈具屬性, 【Locate】燈具

    2) 選擇燈具,主菜單選擇[效果 Shappes + Effects],[內(nèi)效器],點擊[創(chuàng)建]。

    3) 通過轉輪,調(diào)整內(nèi)置效果的狀態(tài)

    4) 完成后,按【Record】鍵,數(shù)字鍵盤上灰色【palette】鍵,以保存多屬性素材的方式保存在任意素材窗口中。這時可以看到,F(xiàn)X(推子指示燈) 屬性呈高亮狀態(tài),證明保存成功。

    4.5更新重放中的素材

    若 Cue 用的是一個綠色,但是推起來的時候,發(fā)現(xiàn)它是紅色,這時發(fā)現(xiàn)原始素材被不小心修改成為紅色(顏色素材編輯后,自動命名的顏色不會更新) 。

    1) 推起 Cue(需要的是綠色,當實際上燈具打出的是紅色)


    2) 選中 Cue 中的燈(可以直接選燈,或使用【include】鍵,或使用灰色【Fixture】鍵)

    3) 調(diào)整到 Color 屬性,通過屬性轉輪修改成綠色

    4) 點擊【Update】鍵

    5) 這時,可以更新的 Cue 和素材都會在菜單中列出,可以同時選中多個項目。

    6) 按【Enter】鍵確認

    4.6復制和移動素材

    1) 點擊【 Copy 】鍵。

    2) 選擇[復制],[關聯(lián)復制],[移動],可以點擊【Menu Latch】 (菜單鍵)進行功能鎖定。

    3) 選擇需要移動的項目(可多選)。

    4) 選擇空的地方放置項目。

    4.7手動指定素材的時間

    1) 選擇燈具。

    2) 在數(shù)字鍵盤上點擊淡入的時間。

    3) 選擇一個素材進行應用。

    ★:①一次應用素材都需要重復輸入時間。若希望每次選擇素材都使用同樣的淡入時間,可以按灰色【Palette】鍵,修改[Master]時間。


    ②在演出進行時,使用淡入時間選擇素材非常有用,不會造成燈具很突然的運動和跳躍。(當然,若希望自然的換色過度,燈具必須要支持 RGB 或 CMY 混色系統(tǒng))。 ③ 手動輸入時間再應用素材時,該時間屬性不會進入編程區(qū),因此直接保存 Cue 時,該淡入時間不會添加進 Cue 中。因此在編程時,不要使用這種方法添加漸變時間。

    4.8 創(chuàng)建內(nèi)置效果

    在 TITAN 系統(tǒng),內(nèi)置效果是以燈具屬性為分類的,可以分為亮度內(nèi)置效果,水平和垂直內(nèi)置效果,顏色內(nèi)置效果等。內(nèi)置效果是基于燈具的屬性的,若選擇一個常規(guī)燈,那么它是沒有水平和垂直內(nèi)置效果的。

    1) 選擇需要應用的燈具。

    2) 在主菜單中選擇【效果 Shapes & Effects】 ,然后選擇

    【內(nèi)效器】。

    3) 點擊【創(chuàng)建】制作一個新的內(nèi)置效果。

    4) 通過屬性按鈕選擇需要的屬性效果。

    5) 選擇需要的內(nèi)置效果,通過轉輪調(diào)整對應的參數(shù)。 ★:① 內(nèi)置效果器窗口一旦打開,會一直保持打開狀態(tài)。該窗口只會顯示當前燈具支持的內(nèi)置。

    效果,若該燈具不支持某屬性的內(nèi)置效果,那么該窗口就會沒內(nèi)容顯示。


    ②內(nèi)置效果是基于當前燈具狀態(tài)進行的。例如畫圓內(nèi)置效果,就是以當前燈具位置為中心點進行運動。

    ③可以改變內(nèi)置效果的數(shù)值,例如內(nèi)置效果的速度,幅度等基本屬性。

    ④內(nèi)置效果沒有數(shù)量限制,可以在同一個燈具上使用多個內(nèi)置效果。

    ⑤當內(nèi)置效果正在運作時,點擊內(nèi)置效果菜單中選擇[編輯]鍵進行修改。

    4.9改變內(nèi)置效果的速度和幅度

    創(chuàng)建內(nèi)置效果時,轉輪控制的通道就會切換到內(nèi)置效果的屬性。但當調(diào)整了位置或顏色時,可以點擊觸摸屏上的“FX”的標志切換到內(nèi)置效果控制菜單,或者點擊菜單中的這兩個 按鍵調(diào)整內(nèi)置效果的參數(shù):

    內(nèi)置效果中常用的三個基本參數(shù):

    ★:① Speed 轉輪,控制的是內(nèi)置效果運動的快慢。 ② Size 轉輪,控制的是內(nèi)置效果運動的幅度。

    ③ Phase 轉輪,控制的是燈具之間的相位時間。

    ④ 若添加了多個內(nèi)置效果,那么轉輪控制的屬性數(shù)值是最后一個選擇的內(nèi)效。

    ⑤ 若 size 或者 Speed 為 0,那么燈具就不會應用內(nèi)置效果,而停在當前狀態(tài),但內(nèi)置效果通道依然是在激活的狀態(tài)。


    5.0創(chuàng)建像素映射效果

    1) 把需要的燈具做一個分組。

    2) 在主菜單選擇[效果 Shapes & Effects],[像素映射]。

    3) 在菜單中選擇[創(chuàng)建效果],然后根據(jù)提示選擇剛才全部燈具的分組。

    4) 選擇分組后,點擊[編輯組布局]。

    5) 在布局編輯器內(nèi),排列燈具的順序和布局。可以使用

    【Fan】鍵進行快速布局。可以直選中格子進行布局,也可以通過三個轉輪調(diào)整燈具的上下左右布局。

    6) 布局完成后,點擊[創(chuàng)建效果]。左下方+號按鍵,可以添加效果和選擇物理圖形。一共有以下數(shù)種圖形:方形,圓形,三角形,五角星形,風車形,旋轉螺紋形,文字輸入,手寫 涂鴉,導入照片。

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