3) 完成后按[錄制]
3.2快速選燈
用于快速選擇多個(gè)燈具內(nèi)的基數(shù)燈,偶數(shù)燈,逐個(gè)選燈等的
方法。
1) 選擇一些燈具
2) 在控臺(tái)右邊靠下的位置,有這幾個(gè)按鍵。
3) 【 Fix-1】鍵和【Fix+1】鍵用于逐個(gè)選燈。雙擊 ALL 鍵進(jìn)行全選燈具。
4) 單擊【ALL】鍵,會(huì)有新的菜單,可以選擇[基數(shù)],[偶數(shù)],或分組選燈。
3.3選擇高亮后的燈具
按【Hi Light】鍵讓燈具、進(jìn)入高亮狀態(tài),通過【Fix+1】 ,
【Fix-1】鍵可以逐個(gè)選擇燈具。被選中的燈具繼續(xù)保持高亮狀態(tài), 未被選中的燈具則進(jìn)入低亮狀態(tài)。
1) 點(diǎn)擊 Hi Light 鍵使燈具進(jìn)入高亮狀態(tài),再點(diǎn)擊一次取消高亮
2) 可以自定義燈具的高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)。把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】鍵,在新菜單中可以設(shè)置燈具的高亮和低亮狀態(tài)
★:①高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)不能一樣,而且兩個(gè)狀態(tài)都設(shè)置后才能正常使用高亮功能。
3.4翻轉(zhuǎn)燈具 Pan / Tilt 運(yùn)動(dòng)軌跡
搖頭燈具在一個(gè)位置達(dá)到另一位置時(shí),可以有兩種運(yùn)動(dòng)軌
跡。一種是最直接的移動(dòng),另一種就是由于操作錯(cuò)誤而造成的多轉(zhuǎn)一圈才到達(dá)。這時(shí),翻轉(zhuǎn)燈具的 Pan / Tilt 運(yùn)動(dòng)軌跡 就能避免這種情況。
1) 選擇需要反轉(zhuǎn)的燈具
2) 按【ML Menu】菜單鍵,選擇[翻轉(zhuǎn) Pan 和 Tilt]
3.5 Fan 發(fā)散模式
發(fā)散模式可以快速的使燈具進(jìn)行均勻的發(fā)散,做出多種造型效果
1) 選擇需要發(fā)散的燈具
2) 選擇【Fan】功能鍵
3) 通過屬性按鍵,選擇需要發(fā)散的屬性
4) 通過轉(zhuǎn)輪控制發(fā)散的參數(shù)
5) 完成后,再次點(diǎn)擊【fan】鍵取消發(fā)散功能
★:①長按 Fan 會(huì)出現(xiàn)新的菜單
② 忽略燈組:所有燈具都是在一個(gè)大組內(nèi)進(jìn)行發(fā)散 ③燈組被當(dāng)做燈具應(yīng)用:以燈組為單位進(jìn)行發(fā)散在燈組內(nèi)應(yīng)用:每個(gè)組內(nèi)燈具自行發(fā)散
3.6 Menu Latch 按鍵
鎖定功能可以避免反復(fù)選擇功能鍵,可以鎖定例如:復(fù)制,移動(dòng),刪除等功能。在沒有進(jìn)入功能菜單時(shí)直接點(diǎn)擊【Menu
Latch】鍵,會(huì)有下列 4 個(gè)菜單:
? 1) Locate 燈具:和右下角 Locate 鍵,讓燈具回到初始位置。
? 2)宏:和燈庫有關(guān),常見有燈泡,滅泡,復(fù)位宏。在這里選擇燈具的宏功能。
? 3)翻轉(zhuǎn) Pan / Tilt:改變燈具的運(yùn)動(dòng)軌跡
? 4) Align 燈具:排列燈具,跟隨某個(gè)燈具
若進(jìn)入到某個(gè)功能后,這個(gè)鍵就是用作“鎖定”功能,再點(diǎn)擊一次取消鎖定
3.7 燈具點(diǎn)泡和滅泡
搖頭電腦燈具常用到這個(gè)功能,需要燈庫編寫點(diǎn)泡滅泡宏
1) 保證已經(jīng)退出所有功能,回到主菜單
2) 選擇同一類燈具進(jìn)行控制,不建議把不同類的燈具一齊選擇。
3) 點(diǎn)擊【ML Menu】鍵,然后選擇[宏]功能
4) 根據(jù)需要選擇不同的功能命令(on點(diǎn)泡,off滅泡等等)
3.8 創(chuàng)建燈組
選擇任意數(shù)量,任意種類的燈具進(jìn)行分組
1) 在燈具窗口中選擇需要進(jìn)行編組的燈具。
2) 打開 “燈組” 窗口, 可以在主菜單, [打開工作窗口中]找到; 或通過快捷窗口選擇鍵 【Group】打開
3) 雙擊“燈組”窗口中的空閑位置,保存編組。
★:①可以把燈組直接保存在 (配燈, 分組, 素材窗口中) : 長按 【Avolites】 鍵和灰色 【Group】鍵,然后在任意推桿窗口的空位置上保存。
3.9編輯燈組
在數(shù)字鍵盤上點(diǎn)擊灰色【Group】鍵,在菜單中選擇[編輯燈組],然后選擇需要修改的分組。可以增加或者剔除組內(nèi)的燈具。
4.0刪除燈組
選擇【Delete】鍵,選擇需要?jiǎng)h除的燈組,在菜單欄中[確認(rèn)]
4.1儲(chǔ)存單一屬性素材
所謂單一屬性素材,意味著該素材只含有單個(gè)屬性通道
1) 保證控臺(tái)退出所有功能,保持在主菜單
2) 選擇燈具,打開對(duì)應(yīng)的素材窗口
3) 調(diào)整燈具道需要的狀態(tài)
4) 在對(duì)應(yīng)素材窗口中的空格雙擊保存。 (在顏色窗口雙擊保存燈具的顏色,位置窗口雙擊保存燈具的位置)
5) 可以看到,這個(gè)方法保存下來的素材,最下方只有 1 個(gè)對(duì)應(yīng)的屬性亮起來,這就是單屬性素材。
6) 完成后,按控臺(tái)右下角【Locate】鍵,讓燈具復(fù)位。
4.2保存多屬性素材
1) 把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)
2) 按【Record】鍵,然后按數(shù)字鍵盤上灰色【palette素材】鍵,根據(jù)菜單內(nèi)容選擇:
I:用戶編碼:根據(jù)組合鍵快速調(diào)用素材
II:命名 :對(duì)素材的信息進(jìn)行手寫命名
III:共享素材:所用同一類型的燈具都能應(yīng)用該素材
IV:普通素材:只有制作素材的燈具才能使用該素材錄制模式四種。
Mask 所允許的通道組:根據(jù) Mask 保存 Cue
混合(Mixed) :默認(rèn)的保存多屬性素材的方式
3) 完成后,注意不要按保存。需要直接點(diǎn)擊任意素材窗口的的空白位置保存。
4.3設(shè)置素材的命名
1) 主菜單選擇[設(shè)置命名]
2) 選擇需要修改的素材項(xiàng)目
3) 通過虛擬鍵盤輸入英文命名,或選擇[圖片]中的手寫涂鴉命名功能。
4) 完成后 Enter 確認(rèn)
★:①素材的編碼在素材項(xiàng)目的左上角。
②IPCGBES 屬性組顯示的就是該素材所含有的屬性 ③右上角有 S 和 N 兩個(gè)標(biāo)志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。
4.4 創(chuàng)建內(nèi)置效果素材
在編程中會(huì)大量用到內(nèi)置效果,因?yàn)榘褍?nèi)置效果保存為素材就可以非常方便的調(diào)用。
1) 按【Clear】鍵,清除燈具屬性, 【Locate】燈具
2) 選擇燈具,主菜單選擇[效果 Shappes + Effects],[內(nèi)效器],點(diǎn)擊[創(chuàng)建]。
3) 通過轉(zhuǎn)輪,調(diào)整內(nèi)置效果的狀態(tài)
4) 完成后,按【Record】鍵,數(shù)字鍵盤上灰色【palette】鍵,以保存多屬性素材的方式保存在任意素材窗口中。這時(shí)可以看到,F(xiàn)X(推子指示燈) 屬性呈高亮狀態(tài),證明保存成功。
4.5更新重放中的素材
若 Cue 用的是一個(gè)綠色,但是推起來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)它是紅色,這時(shí)發(fā)現(xiàn)原始素材被不小心修改成為紅色(顏色素材編輯后,自動(dòng)命名的顏色不會(huì)更新) 。
1) 推起 Cue(需要的是綠色,當(dāng)實(shí)際上燈具打出的是紅色)
2) 選中 Cue 中的燈(可以直接選燈,或使用【include】鍵,或使用灰色【Fixture】鍵)
3) 調(diào)整到 Color 屬性,通過屬性轉(zhuǎn)輪修改成綠色
4) 點(diǎn)擊【Update】鍵
5) 這時(shí),可以更新的 Cue 和素材都會(huì)在菜單中列出,可以同時(shí)選中多個(gè)項(xiàng)目。
6) 按【Enter】鍵確認(rèn)
4.6復(fù)制和移動(dòng)素材
1) 點(diǎn)擊【 Copy 】鍵。
2) 選擇[復(fù)制],[關(guān)聯(lián)復(fù)制],[移動(dòng)],可以點(diǎn)擊【Menu Latch】 (菜單鍵)進(jìn)行功能鎖定。
3) 選擇需要移動(dòng)的項(xiàng)目(可多選)。
4) 選擇空的地方放置項(xiàng)目。
4.7手動(dòng)指定素材的時(shí)間
1) 選擇燈具。
2) 在數(shù)字鍵盤上點(diǎn)擊淡入的時(shí)間。
3) 選擇一個(gè)素材進(jìn)行應(yīng)用。
★:①一次應(yīng)用素材都需要重復(fù)輸入時(shí)間。若希望每次選擇素材都使用同樣的淡入時(shí)間,可以按灰色【Palette】鍵,修改[Master]時(shí)間。
②在演出進(jìn)行時(shí),使用淡入時(shí)間選擇素材非常有用,不會(huì)造成燈具很突然的運(yùn)動(dòng)和跳躍。(當(dāng)然,若希望自然的換色過度,燈具必須要支持 RGB 或 CMY 混色系統(tǒng))。 ③ 手動(dòng)輸入時(shí)間再應(yīng)用素材時(shí),該時(shí)間屬性不會(huì)進(jìn)入編程區(qū),因此直接保存 Cue 時(shí),該淡入時(shí)間不會(huì)添加進(jìn) Cue 中。因此在編程時(shí),不要使用這種方法添加漸變時(shí)間。
4.8 創(chuàng)建內(nèi)置效果
在 TITAN 系統(tǒng),內(nèi)置效果是以燈具屬性為分類的,可以分為亮度內(nèi)置效果,水平和垂直內(nèi)置效果,顏色內(nèi)置效果等。內(nèi)置效果是基于燈具的屬性的,若選擇一個(gè)常規(guī)燈,那么它是沒有水平和垂直內(nèi)置效果的。
1) 選擇需要應(yīng)用的燈具。
2) 在主菜單中選擇【效果 Shapes & Effects】 ,然后選擇
【內(nèi)效器】。
3) 點(diǎn)擊【創(chuàng)建】制作一個(gè)新的內(nèi)置效果。
4) 通過屬性按鈕選擇需要的屬性效果。
5) 選擇需要的內(nèi)置效果,通過轉(zhuǎn)輪調(diào)整對(duì)應(yīng)的參數(shù)。 ★:① 內(nèi)置效果器窗口一旦打開,會(huì)一直保持打開狀態(tài)。該窗口只會(huì)顯示當(dāng)前燈具支持的內(nèi)置。
效果,若該燈具不支持某屬性的內(nèi)置效果,那么該窗口就會(huì)沒內(nèi)容顯示。
②內(nèi)置效果是基于當(dāng)前燈具狀態(tài)進(jìn)行的。例如畫圓內(nèi)置效果,就是以當(dāng)前燈具位置為中心點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
③可以改變內(nèi)置效果的數(shù)值,例如內(nèi)置效果的速度,幅度等基本屬性。
④內(nèi)置效果沒有數(shù)量限制,可以在同一個(gè)燈具上使用多個(gè)內(nèi)置效果。
⑤當(dāng)內(nèi)置效果正在運(yùn)作時(shí),點(diǎn)擊內(nèi)置效果菜單中選擇[編輯]鍵進(jìn)行修改。
4.9改變內(nèi)置效果的速度和幅度
創(chuàng)建內(nèi)置效果時(shí),轉(zhuǎn)輪控制的通道就會(huì)切換到內(nèi)置效果的屬性。但當(dāng)調(diào)整了位置或顏色時(shí),可以點(diǎn)擊觸摸屏上的“FX”的標(biāo)志切換到內(nèi)置效果控制菜單,或者點(diǎn)擊菜單中的這兩個(gè) 按鍵調(diào)整內(nèi)置效果的參數(shù):
內(nèi)置效果中常用的三個(gè)基本參數(shù):
★:① Speed 轉(zhuǎn)輪,控制的是內(nèi)置效果運(yùn)動(dòng)的快慢。 ② Size 轉(zhuǎn)輪,控制的是內(nèi)置效果運(yùn)動(dòng)的幅度。
③ Phase 轉(zhuǎn)輪,控制的是燈具之間的相位時(shí)間。
④ 若添加了多個(gè)內(nèi)置效果,那么轉(zhuǎn)輪控制的屬性數(shù)值是最后一個(gè)選擇的內(nèi)效。
⑤ 若 size 或者 Speed 為 0,那么燈具就不會(huì)應(yīng)用內(nèi)置效果,而停在當(dāng)前狀態(tài),但內(nèi)置效果通道依然是在激活的狀態(tài)。
5.0創(chuàng)建像素映射效果
1) 把需要的燈具做一個(gè)分組。
2) 在主菜單選擇[效果 Shapes & Effects],[像素映射]。
3) 在菜單中選擇[創(chuàng)建效果],然后根據(jù)提示選擇剛才全部燈具的分組。
4) 選擇分組后,點(diǎn)擊[編輯組布局]。
5) 在布局編輯器內(nèi),排列燈具的順序和布局。可以使用
【Fan】鍵進(jìn)行快速布局。可以直選中格子進(jìn)行布局,也可以通過三個(gè)轉(zhuǎn)輪調(diào)整燈具的上下左右布局。
6) 布局完成后,點(diǎn)擊[創(chuàng)建效果]。左下方+號(hào)按鍵,可以添加效果和選擇物理圖形。一共有以下數(shù)種圖形:方形,圓形,三角形,五角星形,風(fēng)車形,旋轉(zhuǎn)螺紋形,文字輸入,手寫 涂鴉,導(dǎo)入照片。