五子棋C語(yǔ)言程序

 

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

#defineSPA0

#defineMAN1

#defineCOM2/*空位置設(shè)為0,玩家下的位置設(shè)為1,電腦下的位置設(shè)為2*/intqipan[15][15];/*15*15的棋盤(pán)*/

inta,b,c,d,x;/*ab為玩家下子坐標(biāo),cd為電腦下子坐標(biāo)x為剩余空位置*/

voidstart();/*程序的主要控制函數(shù)*/

voiddraw();/*畫(huà)棋盤(pán)*/

intwin(intp,intq);/*判斷勝利pq為判斷點(diǎn)坐標(biāo)*/

voidAI(int*p,int*q);/*電腦下子pq返回下子坐標(biāo)*/

intvalue(intp,intq);/*計(jì)算空點(diǎn)pq的價(jià)值*/

intqixing(intn,intp,intq);/*返回空點(diǎn)pq在n方向上的棋型n為1-8方向從右順時(shí)針開(kāi)始數(shù)*/

voidyiwei(intn,int*i,int*j);/*在n方向上對(duì)坐標(biāo)ij移位n為1-8方向從右順時(shí)針開(kāi)始數(shù)*/

voidmain()

{

chark;

do{

x=225;

start();

printf("還要再來(lái)一把嗎?輸入y或n:");getchar();scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");scanf("%c",&k);}

system("cls");

}while(k=='y');

printf("謝謝使用!\n");

}

voidstart()

{

inti,j,a1,b1,c1,d1,choice;/*a1b1儲(chǔ)存玩家上手坐標(biāo)c1d1儲(chǔ)存電腦上手坐標(biāo)*/

charch;

printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║歡迎使用五子棋對(duì)戰(zhàn)程序祝您玩的愉快挑戰(zhàn)無(wú)極限║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║._______________________.║\n");printf("\t║|_____________________|║\n");

printf("\t║|II|║\n");printf("\t║|I五子棋I|║\n");printf("\t║|II|║\n");printf("\t║|Imadeby曉之蓬I(lǐng)|║\n");printf("\t║|I___________________I|║\n");printf("\t║!_______________________!║\n");printf("\t║._[__________]_.║\n");printf("\t║.___|_______________|___.║\n");printf("\t║|:::____|║\n");printf("\t║|~~~~[CD-ROM]|║\n");

printf("\t║!_____________________!║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮。║\n");printf("\t║雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。║\n");printf("\t║星月長(zhǎng)峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐。║\n");printf("\t║黑玉銀月倚明星,斜月明月堪稱(chēng)朋。║\n");printf("\t║二十六局先棄二,直指游星斜彗星。║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t║

║\n");

printf("\t║1.人機(jī)對(duì)戰(zhàn)2.人人對(duì)戰(zhàn)║\n");printf("\t║

║\n");

printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");

printf("\t\t\t請(qǐng)輸入1或2:");

scanf("%d",&choice);/*選擇模式:人機(jī)或人人*/while(choice!=1&&choice!=2){printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");scanf("%d",&choice);}if(choice==1){/*人機(jī)模式*/

system("cls");

printf("歡迎使用五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)!下子請(qǐng)輸入坐標(biāo)(如136);谄逭(qǐng)輸入1515。\n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA;/*置棋盤(pán)全為空*/

draw();

printf("先下請(qǐng)按1,后下請(qǐng)按2:");

scanf("%d",&i);

while(i!=1&&i!=2){printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");scanf("%d",&i);}

if(i==1){/*如果玩家先手下子*/

printf("請(qǐng)下子:");scanf("%d%d",&a,&b);

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)){printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入:");

scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

}

while(x!=0){

if(x==225){c=7;d=7;qipan[d][c]=COM;x--;system("cls");draw();}/*電腦

先下就下在77*/

else{AI(&c,&d);qipan[d][c]=COM;x--;system("cls");draw();}/*電腦下子*/c1=c;d1=d;/*儲(chǔ)存電腦上手棋型*/

if(win(c,d)){/*電腦贏*/

printf("要悔棋嗎?請(qǐng)輸入y或n:");getchar();scanf("%c",&ch);

while(ch!='y'&&ch!='n'){printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");

scanf("%c",&ch);}

if(ch=='n'){printf("下不過(guò)電腦很正常,請(qǐng)不要灰心!!!\n");return;}

else{x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");draw();}/*

悔棋*/

}

printf("電腦下在%d%d\n請(qǐng)輸入:",c,d);scanf("%d%d",&a,&b);/*玩家下子

*/

if(a==15&&b==15){x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");

draw();printf("請(qǐng)輸入:");scanf("%d%d",&a,&b);}/*悔棋*/

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA){printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤或該位置已

有子!請(qǐng)重新輸入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

if(win(a,b)){printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n");return;}/*玩家贏*/}

printf("和局\n");

}

if(choice==2){

system("cls");

printf("歡迎使用五子棋人人對(duì)戰(zhàn)!下子請(qǐng)輸入坐標(biāo)(如136);谄逭(qǐng)輸入1515。\n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA;/*置棋盤(pán)全為空*/

draw();

while(x!=0){

printf("1P請(qǐng)輸入:");scanf("%d%d",&a,&b);

if(a==15&&b==15){x+=2;qipan[d][c]=SPA;qipan[b1][a1]=SPA;system("cls");

draw();printf("1P請(qǐng)輸入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA){printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤或該位置已

有子!請(qǐng)重新輸入:");scanf("%d%d",&a,&b);}

a1=a;b1=b;x--;qipan[b][a]=MAN;system("cls");draw();

printf("1P下在%d%d。\n",a,b);

if(win(a,b)){printf("你真棒!!!\n");return;}/*玩家1贏*/

printf("2P請(qǐng)輸入:");scanf("%d%d",&c,&d);

if(c==15&&d==15){x+=2;qipan[b][a]=SPA;qipan[d1][c1]=SPA;system("cls");

draw();printf("2P請(qǐng)輸入:");scanf("%d%d",&c,&d);}

while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA){printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤或該位置已

有子!請(qǐng)重新輸入:");scanf("%d%d",&c,&d);}

c1=c;d1=d;x--;qipan[d][c]=COM;system("cls");draw();

printf("2P下在%d%d。\n",c,d);

if(win(c,d)){printf("你真棒!!!\n");return;}/*玩家2贏*/

}

printf("和局\n");

}

}

voiddraw()/*畫(huà)棋盤(pán)*/

{

inti,j;

charp[15][15][4];

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA)strcpy(p[j][i],"\0");

if(qipan[j][i]==MAN)strcpy(p[j][i],"●\0");

if(qipan[j][i]==COM)strcpy(p[j][i],"◎\0");

}

printf("01234567891011121314\n");

printf("┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){

printf("%2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf("├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");

}

printf("

14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf("└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");

printf("01234567891011121314\n");

}

intwin(intp,intq)/*判斷勝利pq為判斷點(diǎn)坐標(biāo),勝利返回1,否則返回0*/{

intk,n=1,m,P,Q;/*k儲(chǔ)存判斷點(diǎn)pq的狀態(tài)COM或MAN。PQ儲(chǔ)存判斷點(diǎn)坐標(biāo)。

n為判斷方向。m為個(gè)數(shù)。*/

P=p;Q=q;

k=qipan[q][p];

while(n!=5){

m=0;

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5)return1;

yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14)break;

}

n+=4;m-=1;p=P;q=Q;/*轉(zhuǎn)向判斷*/

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5)return1;

yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14)break;

}

n-=3;p=P;q=Q;/*不成功則判斷下一組方向*/

}

return0;

}

voidAI(int*p,int*q)/*電腦下子*p*q返回下子坐標(biāo)*/

{

inti,j,k,max=0,I,J;/*IJ為下點(diǎn)坐標(biāo)*/

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){/*歷遍棋盤(pán),遇到空點(diǎn)則計(jì)算價(jià)值,取最大價(jià)值點(diǎn)

下子。*/

k=value(i,j);

if(k>=max){I=i;J=j;max=k;}

}

*p=I;*q=J;

}

intvalue(intp,intq)/*計(jì)算空點(diǎn)pq的價(jià)值以k返回*/

{

intn=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int

a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};

/*數(shù)組a中儲(chǔ)存己方和對(duì)方共32種棋型的值己方0對(duì)方1活0沖1空活

2空沖3子數(shù)0-3(0表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子)*/

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q);n+=4;/*k1,k2為2個(gè)反方向的棋型編號(hào)*/

k2=qixing(n,p,q);n-=3;

if(k1>k2){temp=k1;k1=k2;k2=temp;}/*使編號(hào)小的為k1,大的為k2*/

五子棋C語(yǔ)言程序.doc下載

K1=k1;K2=k2;/*K1K2儲(chǔ)存k1k2的編號(hào)*/

Z1=k1%10;Z2=k2%10;k1/=10;k2/=10;Y1=k1%10;Y2=k2%10;k1/=10;k2/=10;X1=k1%10;X2=k2%10;

/*XYZ分別表示己方0對(duì)方1活0沖1空活2空沖3子數(shù)0-3(0

表示1個(gè)子,3表示4個(gè)子)*/

if(K1==-1){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]+5;continue;};/*空棋型and其他*/

if(K1==-2){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]/2;continue;};/*邊界沖棋型and其他*/

if(K1==-3){if(K2<0){k+=0;continue;}elsek+=a[X2][Y2][Z2]/3;continue;};/*邊界空沖棋型and其他*/

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/*己活己活己活己沖對(duì)活對(duì)活對(duì)活對(duì)沖的棋型賦值*/

if(Z1+Z2>=2){k+=a[X2][Y2][3];continue;}

else{k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];continue;}

}

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/*己沖己沖對(duì)沖對(duì)沖的棋型賦值*/

if(Z1+Z2>=2){k+=10000;continue;}

else{k+=0;continue;}

}

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/*己活對(duì)活己活對(duì)沖己沖對(duì)活己沖對(duì)沖的棋型賦值*/

if(Z1==3||Z2==3){k+=10000;continue;}

else{k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;continue;}

}

else{k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];continue;}/*其他棋型的賦值*/}

returnk;

}

intqixing(intn,intp,intq)/*返回空點(diǎn)pq在n方向上的棋型號(hào)n為1-8方向從右順時(shí)針開(kāi)始數(shù)*/

{

intk,m=0;/*棋型號(hào)注解:己活000-003己沖010-013對(duì)活100-103對(duì)沖110-113己空活020-023己空沖030-033對(duì)空活120-123對(duì)空沖130-133空-1邊界沖-2邊界空沖-3*/

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14)k=-2;/*邊界沖棋型*/

switch(qipan[q][p]){

caseCOM:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+9;returnk;}

while(qipan[q][p]==COM){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+9;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m-1;/*己方活

棋型*/

elsek=m+9;/*己方

沖棋型*/

}break;

caseMAN:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+109;returnk;}

while(qipan[q][p]==MAN){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+109;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+99;/*對(duì)方活

棋型*/

elsek=m+109;/*對(duì)方

沖棋型*/

}break;

caseSPA:{

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=-3;returnk;}/*邊界空沖棋型

*/

switch(qipan[q][p]){

caseCOM:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+29;returnk;}

while(qipan[q][p]==COM){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+29;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+19;

/*己方空活棋型*/

elsek=m+29;

/*己方空沖棋型*/

}break;

caseMAN:{

m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+129;returnk;}

while(qipan[q][p]==MAN){m++;yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14){k=m+129;returnk;}}

if(qipan[q][p]==SPA)k=m+119;

/*對(duì)方空活棋型*/

elsek=m+129;

/*對(duì)方空沖棋型*/

case

/*空棋型*/

}

}break;

}

returnk;

}

voidyiwei(intn,int*i,int*j)開(kāi)始數(shù)*/

{

switch(n){

case1:*i+=1;break;

case2:*i+=1;*j+=1;break;case3:*j+=1;break;

case4:*i-=1;*j+=1;break;case5:*i-=1;break;

case6:*i-=1;*j-=1;break;case7:*j-=1;break;

case8:*i+=1;*j-=1;break;}

}}break;SPA:k=-1;break;/*在n方向上對(duì)坐標(biāo)ij移位n為1-8方向從右順時(shí)針

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